Таймер
Таймери використовуються чекати кількість мілісекунд перед викликом функції. Таймери запускати один раз або повторюючи зупинився.
Сценарій
Таймер Пуск
• Почати новий таймер. Ця функція повертає значення індексу.
TimerStart(МС:Номер,Кліща:Функція,Повторіть:ЛогічнеЗначення);
|
TimerStart(5000,OnTick,false);
function OnTick(){
alert("5 seconds have passed.");
}
Зупинки таймера
• Зупинити таймер. Використовуйте значення індексу, повернутих у 'Таймер Пуск' функції.
TimerStop(Індекс:Номер);
|
var MyTimer=TimerStart(1000,TimerTicked,true);
function TimerTicked(){
}
...
TimerStop(MyTimer);
При прийнятті Ігри, більш ефективним методом очікування є використання на 'На оновлення' подією і перевірте дати об'єкт, щоб побачити, скільки часу пройшло.
Ця документація була перекладені з англійської, за допомогою онлайн-перекладачем. Приносимо свої вибачення, якщо ви знайдете будь-які помилки. Якщо ви хотіли б допомогти нам внести виправлення. Немає перекладу редактором в Hippani Animator (у меню «Довідка»). Ми роздавати безкоштовна ліцензія клавіш будь-кому, хто виправляє понад 100 фраз. Будь ласка, зв'яжіться з нами для більш докладної інформації.