Khung
Một khung được sử dụng để xác định vị trí, xoay và tầm nhìn của một mục tại một thời điểm nhất định của thời gian trong bộ phim. Bạn có thể thêm khung hình chính bằng cách sử dụng thời gian, hoặc bạn có thể thiết lập một khung ban đầu và sử dụng kịch bản để thiết lập vị trí vv.
Thuộc tính
Sử dụng thời gian
• Sử dụng thời gian để animate khoản mục này. Cách khác là sử dụng kịch bản.
|
Kịch bản ID
• Các 'Kịch bản ID' được sử dụng để xác định một mục trên đường thời gian. Giá trị này chỉ có sẵn cho các hạng mục hỗ trợ kịch bản như một YouTube video hoặc mặt hàng mà không sử dụng đường thời gian. Thiết lập 'Kịch bản ID' cho một giá trị xác định như Video1 và sau đó sử dụng một nút để mở video khác nhau.
|
Nhãn hiệu
• Nhãn sẽ xuất hiện trên đường thời gian bên cạnh đến khung hình. Đó là chỉ để được hỗ trợ.
|
Hiển thị
• Khung của phim có thể nhìn thấy.
|
Mờ
• Một giá trị giữa 0 vô hình và 100 đục.
|
Chiều Xoay
• Chiều của mục sẽ quay trong khi dịch chuyển.
|
Xoay
• Số lượng góc quay và mục hoàn thành sẽ làm khi đang dịch chuyển.
|
Góc
• Góc quay. Một số mặt hàng chỉ có thể xoay 90 độ hay không ở tất cả. Điều này là do hạn chế về HTML.
|
Trung tâm Luân chuyển
• Cho phép Trung tâm quay phải được chỉnh sửa.
|
Trung tâm góc
• Trung tâm quay được tính bằng cách sử dụng một góc và bán kính từ tâm ban đầu.
Trung tâm quay cũng có thể được chỉnh sửa bằng cách kéo Trung '+'.
|
Trung tâm bán kính
• Trung tâm quay được tính bằng cách sử dụng một góc và bán kính từ tâm ban đầu.
Trung tâm quay cũng có thể được chỉnh sửa bằng cách kéo Trung '+'.
|
Nới lỏng các loại
• Làm thế nào quá trình chuyển đổi di chuyển giữa khung này và tiếp theo.
|
Làm giảm sức mạnh
• Sức mạnh của việc nới lỏng.
|
Đường cong
• Các đường cong của quá trình chuyển đổi.
|
Chuyển tiếp
• Khung sẽ chuyển tiếp sang khung tiếp theo.
|
Script
Sử dụng các kịch bản với một khung. Tắt 'Sử dụng thời gian'. Thêm một 'Kịch bản ID' ví dụ: 'MyItem'. Sau đó thiết lập các thuộc tính của khoản mục như thế này:
MyItem.Width=150;
MyItem.Visible=false;
MyItem.Angle++;
MyItem.SetBounds(50,50,150,150);
X
• Phối hợp Trung tâm X của mặt hàng đó.
ScriptId.X=Số;
|
Y
• Trung tâm Y tọa độ của mặt hàng đó.
ScriptId.Y=Số;
|
Chiều rộng
• Chiều rộng của các mục.
ScriptId.Width=Số;
|
Chiều cao
• Chiều cao của các mục.
ScriptId.Height=Số;
|
Góc
• Chiều kim đồng hồ góc quay của mặt hàng đó. Đo bằng độ từ 0 đến 360. Một số mặt hàng chỉ hỗ trợ xoay 90 độ. Một số mặt hàng không hỗ trợ xoay bất kỳ. Điều này là do web trình duyệt giới hạn.
ScriptId.Angle=Số;
|
Mờ
• Opacity mục từ 0 đến 100.
ScriptId.Opacity=Số;
|
Hiển thị
• Khả năng hiển thị các mục. true/false
ScriptId.Visible=Boolean;
|
Skew X
• Skew mục dọc theo trục X.
ScriptId.SkewX=Số;
|
Skew Y
• Skew mục dọc theo trục Y.
ScriptId.SkewY=Số;
|
Thiết lập giới hạn
• Một chức năng để thiết lập các giới hạn của mục.
ScriptId.SetBounds(Trái:Số,ĐầuTrang:Số,ChiềuRộng:Số,ChiềuCao:Số);
|
Tập trung tâm
• Một chức năng để thiết lập giữa X và Y của mặt hàng đó.
ScriptId.SetCenter(X:Số,Y:Số);
|
Đặt Kích cỡ
• Một chức năng để thiết lập chiều rộng và chiều cao của mục.
ScriptId.SetSize(ChiềuRộng:Số,ChiềuCao:Số);
|
Tài liệu này được dịch từ tiếng Anh, bằng cách sử dụng một dịch giả trực tuyến. Chúng tôi xin lỗi nếu bạn tìm thấy bất kỳ sai lầm. Nếu bạn muốn giúp chúng tôi làm cho chỉnh. Đó là một trình soạn thảo bản dịch ở Hippani Animator (trong trình đơn trợ giúp). Chúng tôi cho ra miễn phí giấy phép phím cho ai đó sửa chữa hơn 100 cụm từ. Xin vui lòng liên hệ để biết thêm chi tiết.