Nội dung

Các kịch bản trong thời gian Thêm thêm cảnh

Chơi ngược lại

Hướng dẫn này chứng tỏ làm thế nào để làm chậm thời gian và chơi ngược lại. Bắt đầu một bộ phim mới và tái tạo các hoạt hình vòng tròn từ 'Bắt đầu' hướng dẫn.


Chơi ngược lại 1

Thêm một khung kịch bản mới 10.


Chơi ngược lại 2

Chơi ngược lại 3

Thêm đoạn mã sau vào khung này.



SetSpeed(0.5);

Play Chơi

Chơi ngược lại 5

Điều này sẽ làm cho thời gian chơi ở nửa tốc độ khi nó đạt đến khung 10. Thêm một kịch bản khung ở khung 20.


Chơi ngược lại 6


SetSpeed(-1);

Khi bộ phim đạt đến khung 20, nếu sẽ bắt đầu chơi tại đảo ngược. Nhận thấy rằng khi nó được đến khung 10, nó di chuyển về phía trước ở nửa tốc độ một lần nữa. Nó có thể làm cho kịch bản này chạy chỉ khi bộ phim đang chạy về phía trước. Chọn kịch bản tại khung hình 10 và thay đổi nó.


Chơi ngược lại 8


if(GetSpeed()>0){
SetSpeed(0.5);
}

Nếu bạn muốn bạn có thể đặt một kịch bản khung lúc 0, để bắt đầu bộ phim chơi bình thường một lần nữa.



if(GetSpeed()<0){
SetSpeed(1);
}

Tốc độ cũng có thể thay đổi thời hạn, Chuỗi hình ảnh và xem hình ảnh. Tốc độ có hiệu ứng tích lũy. Nếu tốc độ của bộ phim là 0,5 và tốc độ của một chuỗi hình ảnh là 0,5, Chuỗi hình ảnh sẽ chơi tại 0.5 x 0.5 = 0,25.


Các kịch bản trong thời gian Thêm thêm cảnh
Tài liệu này được dịch từ tiếng Anh, bằng cách sử dụng một dịch giả trực tuyến. Chúng tôi xin lỗi nếu bạn tìm thấy bất kỳ sai lầm. Nếu bạn muốn giúp chúng tôi làm cho chỉnh. Đó là một trình soạn thảo bản dịch ở Hippani Animator (trong trình đơn trợ giúp). Chúng tôi cho ra miễn phí giấy phép phím cho ai đó sửa chữa hơn 100 cụm từ. Xin vui lòng liên hệ để biết thêm chi tiết.