Nội dung |
|
Sử dụng thời hạn | Nút nhấn bằng ảnh |
Hướng dẫn này giả định bạn đã hoàn thành các hướng dẫn một và hai.
Tạo một phim mới. Trong các thuộc tính của phim, tắt 'Lặp lại' và 'Tự động Chơi'. Trong phim này timeline sẽ được điều khiển bởi các nút.
Thêm hai nút vào thư viện và đặt Text của các nút thành Start và Return.
![]() | Nút |
Thêm nút Start vào timeline tại khung số không và di chuyển nó đến bên trái của trình biên tập.
Kích đơn vào timeline tại khung số mười để dòng màu đỏ di chuyển đến khung số mười.
Thêm nút Return vào timeline, một khung mới sẽ xuất hiện tại khung số mười. Di chuyển nút đến bên phải của trình biên tập.
Không may cả hai nút bây giờ hiển thị tại khung số mười. Tạo ra một khung mới cho nút Start tại khung số mười.
Sau đó tắt hiển thị trong các thuộc tính.
Bây giờ chỉ là Start nút nên được nhìn thấy tại khung zero và chỉ trở lại nút quan sát khung mười.
Nhấp vào nút các Start nút trong thư viện để chỉnh sửa thuộc tính của nó.
Trong các thuộc tính cho nút, chỉnh sửa 'Khi Kích'. Hoặc chọn các 'Đi đến và Dừng' kịch bản chức năng từ các 'Kịch bản chức năng' trình đơn và thay đổi các Frame:Number giá trị đến 10, hoặc chỉ cần gõ GotoAndStop(10).
Chỉnh sửa nút Return và đặt giá trị 'Khi Kích' của nó thành ‘GotoAndStop(0)’.
Để xem các nút khi hoạt động kích 'Chơi' trên thanh công cụ hoặc từ trình đơn 'Phim'.
![]() | Chơi |
Kích nút Start để đi đến khung mười, sau đó kích nút Return để về lại khung số không.
Sử dụng thời hạn | Nút nhấn bằng ảnh |