Nội dung

Bộ nạp Cảnh

Movie Phim

Bộ phim là gốc rễ của hoạt hình của bạn. Nó chứa tất cả các tài sản chính và các sự kiện của hoạt hình của bạn. Tại đây, bạn có thể thiết lập các thuộc tính cơ bản như chiều rộng, chiều cao và tiêu đề của hình ảnh động của bạn. Bạn cũng có thể thêm các kịch bản được chạy khi những hình ảnh động kết thúc, hoặc mỗi khi nó Cập Nhật. Bạn có thể nhanh chóng truy cập vào phim tài sản tại bất kỳ thời điểm nào bằng cách nhấp vào biểu tượng phim ở phía trên bên trái của các thuộc tính.


Edit Thuộc tính

Chiều rộng • Chiều rộng của phim theo điểm ảnh.

Chiều cao • Chiều cao của bộ phim bằng pixel.

Kéo dãn • Làm thế nào để kéo dãn phim cho vừa với không gian có sẵn.

Không có gì – Phim không được kéo dãn.
Trung tâm – Phim không được kéo dãn và đặt đúng tâm trong không gian có sẵn.
Lấp đầy – Phim lấp đầy không gian có sẵn, nếu tỉ lệ khác nhau thì phim sẽ được cắt bớt.
Vừa khít – Phim lấp đầy không gian có sẵn, nếu tỉ lệ khác nhau thì không gian sẽ là lá thư được đóng hộp.
Kéo căng - Phim lấp đầy không gian có sẵn. Tỉ lệ sẽ không được bảo quản.


Màu Nền • Màu nền.

Mặt sau Trong suốt • Nền của phim là trong suốt. Điều này chỉ làm việc cho HTML.

Kéo dãn Ảnh Nền • Làm thế nào ảnh nền kéo dãn vừa khít với không gian có sẵn.

Trung tâm-hình ảnh không phải là quy mô và Trung tâm trong không gian có sẵn.
Điền-hình ảnh lấp đầy không gian sẵn dùng, nếu tỷ lệ khác nhau sau đó hình ảnh sẽ được cắt bớt.
Phù hợp với-hình ảnh lấp đầy không gian sẵn dùng, nếu tỷ lệ khác nhau sau đó không gian sẽ được letterboxed.
Phù hợp với Trung tâm-nếu hình ảnh lớn hơn không gian sẵn dùng, phù hợp được sử dụng. Nếu hình ảnh là nhỏ hơn không gian sẵn dùng, nó là trung tâm.
Căng - các hình ảnh đầy không gian sẵn dùng. Tỷ lệ sẽ không được bảo tồn.


Ảnh Nền • Một ảnh nền.

Cử chỉ liên lạc • Cho phép xuất khẩu HTML để hỗ trợ máy ép dài, di chuyển và phóng to trên điện thoại và điện thoại cảm ứng.

Vô hiệu hóa đơn • Vô hiệu hoá trình đơn nhấp chuột phải.

Cắt • Clip bất kỳ các overhanging.

Lặp lại • Khi phim kết thúc chơi nó sẽ bắt đầu lần nữa.

Tự động Chơi • Phim sẽ tự động bắt đầu chơi.

Tốc độ • Tốc độ của bộ phim. Giá trị mặc định là 1, hoặc 12 chính khung hình / giây. 2 là tăng gấp đôi tốc độ, hoặc 24 phím khung hình / giây. 0,5 là một nửa tốc độ. 0 dừng lại. -1 là đảo ngược.

Khi Kích • Các kịch bản được thực hiện khi nhấp vào hoặc ép.

alert(X+" , "+Y);

Sử dụng phát hành • Cho phép các kịch bản riêng biệt được sử dụng khi bộ phim là ép và phát hành. Nếu không kịch bản chỉ được sử dụng khi bộ phim được ép và sau đó phát hành. Với this tùy chọn 'Khi Kích' chỉ được sử dụng khi bộ phim được nhấn.

Ngày phát hành • Các kịch bản để được thực hiện khi con chuột được unclicked hoặc liên lạc được phát hành.

Ngày qua • Các kịch bản được thực hiện khi chuột di chuyển. Giá trị này chỉ có sẵn với 'Sử dụng Chuột Qua'.

Trên Out • Các kịch bản được thực hiện khi chuột di chuyển ra ngoài. Giá trị này chỉ có sẵn với 'Sử dụng Chuột Qua'.

Sự kiện kịch bản chuột/liên lạc 'Khi Kích', 'Di chuyển' và 'Ngày phát hành' tất cả bao gồm ba biến. 'X' Phối hợp x của chuột/touch. 'Y' y phối hợp của chuột/touch. 'MouseButton' Nút chuột đã được nhấp vào, 1 nút trái, 2 là nút bên phải.


Khi Bắt đầu • Các kịch bản được thực hiện khi bộ phim bắt đầu. Chức năng này là chỉ thực hiện khi ~AutoPlay tắt.

Ngày Cập Nhật • Các kịch bản được thực hiện mỗi khi bộ phim Cập Nhật. Điều này có thể là nhiều lần một lần thứ hai. Tần số phụ thuộc vào tốc độ của trình duyệt web và sự phức tạp của bộ phim.

Sự kiện này kịch bản 'Ngày Cập Nhật' bao gồm hai biến. 'TimeChange' Sự thay đổi trong bộ phim thời gian kể từ khi cập nhật cuối. Một lần 1, bằng 1 khung. 'SecondsChange' Sự thay đổi trong giây kể từ khi cập nhật cuối.


MyTimer+=TimeChange; //Time Passed

Chỉnh cỡ • Kịch bản được thực hiện khi trình duyệt web hoặc thiết bị thay đổi kích cỡ hoặc xoay.

Khi Kết thúc • Kịch bản được thực hiện khi bộ phim kết thúc. Kịch bản này là chỉ thực hiện khi 'Lặp lại' tắt.

GetUrl("NextMovie.html");

Trên báo chí chính • Các kịch bản được thực hiện khi một phím bàn phím đã được ép. Sự kiện này kịch bản bao gồm một biến 'Phím', mà là giá trị unicode của key đã được ép.

alert(Key);

Ngày phát hành chính • Các kịch bản được thực hiện khi một phím bàn phím đã được phát hành. Sự kiện này kịch bản bao gồm một biến 'Phím', mà là giá trị unicode của key đã được phát hành.

Không có JavaScript • Thư này được hiển thị trong xuất khẩu HTML nếu JavaScript không sẵn dùng hoặc đã được tắt trong trình duyệt web.


<b>Message</b><br />
This
web browser does not support javascript.<br />

Trình nạp • Chỉnh sửa bộ nạp.

Tiêu đề • Tiêu đề của bộ phim khi xuất khẩu.

Biểu tượng • Một biểu tượng cho phim của bạn. Nó sẽ xuất hiện trong trình duyệt web để đại diện cho trang web. Nó cũng có thể được sử dụng như là một biểu tượng trên màn hình chủ của Apple thiết bị.

Con trỏ chuột • Thay đổi con trỏ chuột. Con trỏ được bỏ qua trên thiết bị cảm ứng.

Tùy chỉnh con trỏ • Đặt con trỏ để một con trỏ trong thư viện.

Không Cache • Không bộ nhớ cache bộ phim này khi nó được xuất khẩu sang một trang web HTML.

Môi trường xung quanh màu • Internet Explorer 6-8 không hiển thị các biên giới của mặt hàng trong suốt bán một cách chính xác. Màu trung bình này sử dụng như một màu nền cho biên giới. Màu nền phim thường hoạt động tốt nhất.

Tác giả • Tên bạn hay tên công ty có thể được lưu giữ trong tập tin HTML được xuất ra.

Trang web • Trang web tác giả có thể được bao gồm trong xuất khẩu vật dụng.

Thư điện tử • Địa chỉ thư điện tử của tác giả có thể được bao gồm trong xuất khẩu vật dụng.

Mô tả • Sự mô tả của phim có thể được lưu giữ trong tập tin HTML được xuất ra. Việc này giúp các công cụ tìm kiếm hiểu được phim của bạn.

HEAD • Thêm bổ sung tùy chỉnh HTML vào thẻ đầu, khi xuất khẩu sang HTML.


<meta name="twitter:card" content="summary_large_image" />
<meta name="twitter:site" content="@Hippani" />
<meta name="twitter:title" content="HTML Animation with Hippani Animator" />
<meta name="twitter:domain" content="www.Hippani.com" />
<meta name="twitter:description" content="This is an example twitter card. It adds more information to twitter tweets." />
<meta name="twitter:image" content="https://www.Hippani.com/Images/MediumHippo2.png" />

BODY • Thêm bổ sung tùy chỉnh HTML để thẻ cơ thể, khi xuất khẩu sang HTML.

Google Analytics • Theo dõi tập tin HTML được xuất ra trên internet sử dụng Google Analytics. Nó cần ở trong định dạng UA-123456-7.

Script Script

Chơi • Chơi phim.

Play();

Dừng • Dừng phim.

Stop();

Đi đến và Chơi • Chơi phim từ một khung cụ thể. Chẳng hạn, GotoAndPlay(100).

GotoAndPlay(Khung:Số);

Đi đến và Dừng • Đi đến một khung đặc biệt của phim sau đó dừng lại. Chẳng hạn, GotoAndStop(100).

GotoAndStop(Khung:Số);

Chơi Clip • Chơi một clip của phim từ đầu đến kết thúc. Chẳng hạn, PlayClip(100,200).

PlayClip(BắtĐầu:Số,KếtThúc:Số);

Chơi Vòng • Chơi một clip của phim từ đầu đến kết thúc một cách liên tục. Chẳng hạn, PlayLoop(100,200).

PlayLoop(BắtĐầu:Số,KếtThúc:Số);

Chơi, sau đó lặp • Chơi một clip của bộ phim từ đầu đến kết thúc. Sau đó tiếp tục chơi một vòng lặp. Ví dụ, PlayThenLoop(100,180,200) điều này sẽ bắt đầu vào frame 100, chơi cho đến khi vòng lặp sau đó 200 khung về khung 180. Khung bắt đầu của vòng lặp có thể là trước khi bắt đầu khung.

PlayLoop(BắtĐầu:Số,BắtĐầuVòngLặp:Số,KếtThúc:Số);

Tạm dừng • Tạm dừng phim. Nó giống như Stop() ngoại trừ việc nó không thoát ra khỏi bất kỳ clip hay vòng lặp nào nó có thể ở trong.

Pause();

Tiếp tục • Tiếp tục phim. Nó giống như Play() ngoại trừ việc nó không thoát ra khỏi bất kỳ clip hay vòng lặp nào nó có thể ở trong.

Resume();

Có được thời gian • Trở về thời điểm hiện tại trong bối cảnh đó. Đây là một nổi điểm giá trị.

GetTime();

Thiết lập thời gian • Thiết lập thời gian hiện tại trong bối cảnh đó.

SetTime(Khung:Số);

Có được khung • Trở về khung hình hiện thời của cảnh. Điều này là tương tự như thời gian ngoại trừ nó là một số nguyên.

GetFrame();

Thiết lập khung • Thiết lập khung hình hiện thời của cảnh. Điều này giống như thiết lập thời gian nhưng nó có thể chỉ là một số nguyên.

SetFrame(Khung:Số);

Có được tốc độ • Có được tốc độ của bộ phim. Giá trị mặc định là 1. 2 là đôi tốc độ. 0,5 là một nửa tốc độ. 0 dừng lại. -1 là đảo ngược. Khi ngược lại khung bắt đầu của bất kỳ vòng hoặc clip nên cao hơn khung cuối.

GetSpeed();

Thiết lập tốc độ • Đặt tốc độ của bộ phim. Giá trị mặc định là 1. 2 là đôi tốc độ. 0,5 là một nửa tốc độ. 0 dừng lại. -1 là đảo ngược. Khi ngược lại khung bắt đầu của bất kỳ vòng hoặc clip nên cao hơn khung cuối.

SetSpeed(TốcĐộ:Số);

Di chuyển khoản mục trước • Mục cho phía trước của lớp.

ItemMoveToFront("Kịch bản ID");

Mục di chuyển về phía trước • Mang lại cho mục phía trước một nơi trong lớp.

ItemMoveForward("Kịch bản ID");

Mục di chuyển lạc hậu • Gửi mục trở lại một nơi trong lớp.

ItemMoveBackward("Kịch bản ID");

Di chuyển khoản mục để trở lại • Gửi mục đến phía sau các lớp.

ItemMoveToBack("Kịch bản ID");

Xóa mục • Xoá một mục khỏi một lớp bằng cách sử dụng kịch bản. Điều này chỉ hoạt động cho khoản mục không sử dụng đường thời gian.

ItemDelete("Kịch bản ID");

Mục trùng lặp • Trùng lặp mục trong một lớp bằng cách sử dụng kịch bản. Điều này chỉ hoạt động cho khoản mục không sử dụng đường thời gian.

ItemDuplicate("Kịch bản ID","ID kịch bản mới");

var Box2=ItemDuplicate("OriginalBox","Box2");

var Circles=new Array();
for(var i=0;i<10;i++){
Circles.push
(ItemDuplicate("OriginalCircle","Circle"+i));
}

Bộ nạp Cảnh
Tài liệu này được dịch từ tiếng Anh, bằng cách sử dụng một dịch giả trực tuyến. Chúng tôi xin lỗi nếu bạn tìm thấy bất kỳ sai lầm. Nếu bạn muốn giúp chúng tôi làm cho chỉnh. Đó là một trình soạn thảo bản dịch ở Hippani Animator (trong trình đơn trợ giúp). Chúng tôi cho ra miễn phí giấy phép phím cho ai đó sửa chữa hơn 100 cụm từ. Xin vui lòng liên hệ để biết thêm chi tiết.