Timeline
Thêm một thời gian trong thời gian bộ phim. Điều này cho phép hình ảnh động để chạy một cách độc lập từ dòng thời gian chính. Nó cũng cho phép các đối tượng và hình dạng để được nhóm lại với nhau.
Thời hạn có thể được thêm vào biên tập và hoạt hình như bình thường. Trong ví dụ này, một đối tượng thời gian biểu được sử dụng để nhóm 4 mặt hàng với nhau.
Thuộc tính
Tự động Chơi
• Phim sẽ tự động bắt đầu chơi.
|
Lặp lại
• Khi phim kết thúc chơi nó sẽ bắt đầu lần nữa.
|
Tốc độ
• Tốc độ của đường thời gian. Giá trị mặc định là 1, hoặc 12 chính khung hình / giây. 2 là tăng gấp đôi tốc độ, hoặc 24 phím khung hình / giây. 0,5 là một nửa tốc độ. 0 dừng lại. -1 là đảo ngược.
|
Một thời gian có thể được thiết lập để tự động chơi và vòng lặp. Nó có thể cũng được kiểm soát bằng cách sử dụng kịch bản để bắt đầu và ngừng nó, nếu cần. Tuy nhiên, thời hạn không thể chứa bất kỳ dung Javascript.
Script
Thời gian chơi
• Phát đường thời gian.
TimelinePlay("Kịch bản ID");
|
Thời gian dừng
• Dừng lại trên đường thời gian.
TimelineStop("Kịch bản ID");
|
Thời gian biểu Goto và chơi
• Chơi thời gian từ một khung cụ thể. Ví dụ: GotoAndPlay("Timeline1",100).
TimelineGotoAndPlay("Kịch bản ID",Khung:Số);
|
Thời gian biểu Goto và dừng
• Đi vào một khung cụ thể của bộ phim và sau đó dừng lại. Ví dụ: GotoAndStop("Timeline1",100).
TimelineGotoAndStop("Kịch bản ID",Khung:Số);
|
Thời gian chơi Clip
• Chơi một clip trên đường thời gian từ đầu đến kết thúc. Ví dụ: PlayClip("Timeline1",100,200).
TimelinePlayClip("Kịch bản ID",BắtĐầu:Số,KếtThúc:Số);
|
Thời gian chơi Loop
• Chơi một clip trên đường thời gian từ đầu đến kết thúc liên tục. Ví dụ: TimelinePlayLoop("Timeline1",100,200).
TimelinePlayLoop("Kịch bản ID",BắtĐầu:Số,KếtThúc:Số);
|
Thời gian chơi sau đó lặp
• Chơi một clip trên đường thời gian từ đầu đến kết thúc. Sau đó tiếp tục chơi một vòng lặp. Ví dụ, TimelinePlayThenLoop("Timeline1",100,180,200) này sẽ bắt đầu vào frame 100, chơi cho đến khi khung 200 sau đó lặp lại cho khung 180. Khung bắt đầu của vòng lặp có thể là trước khi bắt đầu khung.
TimelinePlayLoop("Kịch bản ID",BắtĐầu:Số,BắtĐầuVòngLặp:Số,KếtThúc:Số);
|
Thời gian tạm dừng
• Tạm dừng đường thời gian. Điều này giống như TimelineStop() ngoại trừ nó không phá vỡ ra khỏi bất kỳ clip hoặc vòng có thể ở.
TimelinePause("Kịch bản ID");
|
Thời gian hồ sơ
• Tiếp tục đường thời gian. Điều này giống như TimelinePlay() ngoại trừ nó không phá vỡ ra khỏi bất kỳ clip hoặc vòng có thể ở.
TimelineResume("Kịch bản ID");
|
Thời gian nhận được thời gian
• Trở về thời gian hiện đường thời gian. Đây là một nổi điểm giá trị.
TimelineGetTime("Kịch bản ID");
|
Thời gian thiết lập thời gian biểu
• Thiết lập thời gian hiện đường thời gian.
TimelineSetTime("Kịch bản ID",Khung:Số);
|
Thời gian nhận được khung
• Trở về khung hình hiện tại của thời gian. Điều này là tương tự như thời gian ngoại trừ nó là một số nguyên.
TimelineGetFrame("Kịch bản ID");
|
Thời gian thiết lập khung
• Thiết lập khung thời gian, hiện tại. Điều này giống như thiết lập thời gian, nhưng nó có thể chỉ là một số nguyên.
TimelineSetFrame("Kịch bản ID",Khung:Số);
|
Thời gian nhận được tốc độ
• Có được tốc độ trên đường thời gian. Giá trị mặc định là 1. 2 là đôi tốc độ. 0,5 là một nửa tốc độ. 0 dừng lại. -1 là đảo ngược. Khi ngược lại khung bắt đầu của bất kỳ vòng hoặc clip nên cao hơn khung cuối.
TimelineGetSpeed("Kịch bản ID");
|
Thời gian thiết lập tốc độ
• Đặt tốc độ của đường thời gian. Giá trị mặc định là 1. 2 là đôi tốc độ. 0,5 là một nửa tốc độ. 0 dừng lại. -1 là đảo ngược. Khi ngược lại khung bắt đầu của bất kỳ vòng hoặc clip nên cao hơn khung cuối.
TimelineSetSpeed("Kịch bản ID",TốcĐộ:Số);
|
Tài liệu này được dịch từ tiếng Anh, bằng cách sử dụng một dịch giả trực tuyến. Chúng tôi xin lỗi nếu bạn tìm thấy bất kỳ sai lầm. Nếu bạn muốn giúp chúng tôi làm cho chỉnh. Đó là một trình soạn thảo bản dịch ở Hippani Animator (trong trình đơn trợ giúp). Chúng tôi cho ra miễn phí giấy phép phím cho ai đó sửa chữa hơn 100 cụm từ. Xin vui lòng liên hệ để biết thêm chi tiết.