محتويات

بناء الجملة العمليات الحسابية

Script المتغيرات

يتم استخدام متغير لتخزين البيانات، مثل قيم الأرقام، والنص، صفائف أو صواب/خطأ. وتتوفر المتغيرات المعرفة في الحدث العام طوال الفيلم. المتغيرات التي أعلنت في مناسبات أخرى متوفرة فقط في هذا الحدث. قم بتعريف المتغيرات باستخدام 'var' الأمر. أسماء المتغيرات يمكن أن يحتوي فقط على أحرف وأرقام. يتم السماح أية مسافات. لا يمكن أن يبدأ برقم. يمكن إنشاء اسم المتغير كل مرة واحدة فقط.


var Name;
var Name1=Value;
var Name2,Name3=Value,Name4;

على سبيل المثال:


var x=5;
var Name="Hippani";
var Test1=true;
var A,B,C;
var CurrentDate=new Date();
var List=new Array("Item1","Item2","Item3");

يمكن الوصول إلى متغير داخل كتل التعليمات البرمجية.


var A="Hello";
if(true)
{
alert(A); //OK
}

لا يمكن الوصول إلى المتغيرات التي تم إنشاؤها في كتلة من التعليمات البرمجية خارج تلك الكتلة.


if(true)
{
var A="Hello";
}
alert(A); //!Error

بناء الجملة العمليات الحسابية
تمت ترجمة هذه الوثائق من اللغة الإنكليزية، استخدام مترجم على إنترنت. ونحن نعتذر إذا وجدت أي أخطاء. إذا كنت ترغب في مساعدتنا في إجراء التصحيحات. هناك محرر ترجمة في Hippani Animator (في القائمة تعليمات). ونحن نعطيه مفاتيح الترخيص مجاناً لأي شخص يقوم بتصحيح العبارات أكثر من 100. يرجى الاتصال بنا لمزيد من التفاصيل.