Съдържанието

Лупинги Работа със слоеве

Използване на осовите точки

Този урок показва как да се направи знаци с ръце и крака, който се върти правилно. Това се прави чрез промяна на центъра на въртене или осовите точка. Импортирайте всички робот снимки в библиотеката.


Import Импортиране

Щракнете, за да запишете това изображение на вашия компютър.


RobotHead.png
Използване на осовите точки RobotHead

RobotBody.png
Използване на осовите точки RobotBody

RobotLeftArm.png
Използване на осовите точки RobotLeftArm

RobotRightArm.png
Използване на осовите точки RobotRightArm

RobotLeg.png
Използване на осовите точки RobotLeg

Използване на осовите точки 1

Подредете всички части на робота в редактора и след това изберете дясната ръка.


Използване на осовите точки 2

В центъра на рамото на избрания е + символ. Вземете + с мишката и плъзнете ръката. Това позволява ръката да бъде преместен, без центъра на въртене се движат. Вие сега трябва да можете да видите две + символи. По-голям + че плъзгате и по-малки +, това е центъра на въртене. Премести ръката до по-малките + е над рамото на ръката.


Използване на осовите точки 3

След това преместете ръката обратно в позиция. За да преместите ръката нормално, вземете навсякъде с изключение на +. Ръката сега има pivot точка на това е рамото.


Използване на осовите точки 4

Създаване на анимация, където се върти ръката. Ръката ще се завърти около pivot точка.


Използване на осовите точки 5

Осовите точки могат да бъдат трудни. Когато нещата се объркат, щракнете с десния бутон върху елемент в редактора и изберете 'Начално състояние'.


Undo Начално състояние

Лупинги Работа със слоеве
Тази документация е преведена от английски език, използвайки онлайн преводач. Извиняваме се, ако забележите някакви грешки. Ако искате да ни помогне да корекции. Там е редактор на превод в Hippani Animator (в меню Помощ). Ние давам вън свободен позволение ключов камък към всеки, който коригира повече от 100 фрази. Свържете се с нас за повече подробности.