Obsah |
|
Komentáře | Objekty |
Pole se používají k ukládání seznamy proměnných. Můžete změnit pole pomocí je postaven ve funkcích.
join
• Vrátí řetězec se všemi hodnotami v poli spojeny.
.join("Oddělovač"); |
Příklad:
indexOf
• Vrátí index položky v poli. Pokud položka není nalezen, je vrácena -1.
.indexOf(Položka:Objekt); |
Příklad:
insert
• Vložte nové hodnoty do pole v indexu.
.insert(Rejstřík:Číslo,Item1:Objekt,Item2:Objekt,...); |
Příklad:
length
• Počet hodnot v matici.
.length; |
Příklad:
pop
• Odstranit a vrátit poslední hodnotu z pole.
.pop(); |
Příklad:
push
• Přidání nové hodnoty na konec pole.
.push(Item1:Objekt,Item2:Objekt,...); |
Příklad:
reverse
• Vrátí nové pole s hodnotami v opačném směru.
.reverse(); |
Příklad:
shift
• Odebrání a vrátí první hodnotu pole.
.shift(); |
Příklad:
slice
• Vrátíte nové pole s plátkem hodnot.
.slice(Spustit:Číslo,Konec:Číslo); |
Příklad:
sort
• Třídění pole. Funkce compare je volitelné.
.sort(Porovnat:Funkce); |
Příklad:
splice
• Vrátíte nové pole, některé hodnoty odstraněny a některé další hodnoty přidané na místě.
.splice(Spustit:Číslo,Délka:Číslo,Item1:Objekt,Item2:Objekt,...); |
Příklad:
unshift
• Přidání nové hodnoty na začátek pole.
.unshift(Item1:Objekt,Item2:Objekt,...); |
Příklad:
Komentáře | Objekty |