Obsah |
|
Skript v časové ose | Přidání další scény |
Tento kurz ukazuje, jak zpomalit na časovou osu a hrát v opačném směru. Spusťte nový film a znovu vytvořit animaci kruhu od kurz "Začínáme".
Přidáte nový skript snímku v 10.
Přidejte následující skript do tohoto rámce.
![]() | Hrát |
To umožní, aby osy hrát na poloviční rychlostí, když dosáhne rám 10. Přidáte další skript snímek na snímku 20.
Když film dosáhne rám 20, pokud se začne přehrávat v opačném směru. Všimněte si, že když se dostane do rámu 10, se pohybuje vpřed na poloviční rychlosti znovu. Je možné, aby tento skript spustit, jen tehdy, když film běží dopředu. Vyberte skript na rámu 10 a to změnit.
Pokud jako vy rámeček můžete umístit další skript na 0, začít film přehrát normálně znovu.
Rychlost lze změnit také pro časových os, prohlížeč obrázků a sekvence obrazů. Rychlost má kumulativní účinek. Je-li rychlost filmu je 0,5 a rychlost sekvence obrazů je 0,5, sekvence obrazů bude hrát na 0,5 x 0,5 = 0,25.
Skript v časové ose | Přidání další scény |