Obsah

Skript v časové ose Přidání další scény

Hrát v opačném

Tento kurz ukazuje, jak zpomalit na časovou osu a hrát v opačném směru. Spusťte nový film a znovu vytvořit animaci kruhu od kurz "Začínáme".


Hrát v opačném 1

Přidáte nový skript snímku v 10.


Hrát v opačném 2

Hrát v opačném 3

Přidejte následující skript do tohoto rámce.



SetSpeed(0.5);

Play Hrát

Hrát v opačném 5

To umožní, aby osy hrát na poloviční rychlostí, když dosáhne rám 10. Přidáte další skript snímek na snímku 20.


Hrát v opačném 6


SetSpeed(-1);

Když film dosáhne rám 20, pokud se začne přehrávat v opačném směru. Všimněte si, že když se dostane do rámu 10, se pohybuje vpřed na poloviční rychlosti znovu. Je možné, aby tento skript spustit, jen tehdy, když film běží dopředu. Vyberte skript na rámu 10 a to změnit.


Hrát v opačném 8


if(GetSpeed()>0){
SetSpeed(0.5);
}

Pokud jako vy rámeček můžete umístit další skript na 0, začít film přehrát normálně znovu.



if(GetSpeed()<0){
SetSpeed(1);
}

Rychlost lze změnit také pro časových os, prohlížeč obrázků a sekvence obrazů. Rychlost má kumulativní účinek. Je-li rychlost filmu je 0,5 a rychlost sekvence obrazů je 0,5, sekvence obrazů bude hrát na 0,5 x 0,5 = 0,25.


Skript v časové ose Přidání další scény
Tato dokumentace byla přeložena z angličtiny, pomocí on-line tlumočník. Omlouváme se, pokud najdete nějaké chyby. Pokud byste chtěli pomoci nám provést opravy. Zde je překlad editor v Hippani Animator (v nabídce Nápověda). Dáváme zdarma licenci klíče k nikomu, kdo opravuje více než 100 vět. Pro bližší informace nás prosím kontaktujte.