Obsah |
|
Kontrolní snímky s JavaScriptem | Vytvoření herní smyčky |
Tento kurz pokračuje od předchozí kurz řízení rámce s JavaScriptem. Ukazuje, jak přesunout kruhu, zatímco držíte stisknuté tlačítko. Vytvořte kontrolní rámce JavaScript návod.
Budeme muset sledovat stav každého tlačítka, přidejte tento skript 'Obecné' ve vlastnostech filmu.
Zapnout 'Použít verze' pro obě tlačítka. To umožňuje nová akce s názvem 'Na vydání'. 'Při klepnutí' je volána, když je tlačítko stisknuto. 'Na vydání' se nazývá při uvolnění tlačítka.
Odstranit aktuální skript v 'Při klepnutí' události. Přidejte následující 'Při klepnutí' a 'Na vydání' události tlačítka.
Je nyní sledován stav obou tlačítek. Přidejte tento skript 'Při aktualizaci' událost ve vlastnostech filmu. 'Při aktualizaci' Událost se nazývá pokaždé, když se film aktualizace, které mohou být mnoho krát sekundu.
Když levé tlačítko, například, je stisknuta, proměnná LeftButtonPressed nastavena na hodnotu true. Když je tato hodnota true, hodnota X kruhu sníží pokaždé, když 'Při aktualizaci' se nazývá.
![]() | Hrát |
Kontrolní snímky s JavaScriptem | Vytvoření herní smyčky |