Obsah

Kontrolní snímky s JavaScriptem Vytvoření herní smyčky

Držení tlačítka

Tento kurz pokračuje od předchozí kurz řízení rámce s JavaScriptem. Ukazuje, jak přesunout kruhu, zatímco držíte stisknuté tlačítko. Vytvořte kontrolní rámce JavaScript návod.


Držení tlačítka 1

Budeme muset sledovat stav každého tlačítka, přidejte tento skript 'Obecné' ve vlastnostech filmu.



var LeftButtonPressed=false,RightButtonPressed=false;

Zapnout 'Použít verze' pro obě tlačítka. To umožňuje nová akce s názvem 'Na vydání'. 'Při klepnutí' je volána, když je tlačítko stisknuto. 'Na vydání' se nazývá při uvolnění tlačítka.


Držení tlačítka 3

Držení tlačítka 4

Odstranit aktuální skript v 'Při klepnutí' události. Přidejte následující 'Při klepnutí' a 'Na vydání' události tlačítka.



LeftButtonPressed=true;


LeftButtonPressed=false;


RightButtonPressed=true;


RightButtonPressed=false;

Je nyní sledován stav obou tlačítek. Přidejte tento skript 'Při aktualizaci' událost ve vlastnostech filmu. 'Při aktualizaci' Událost se nazývá pokaždé, když se film aktualizace, které mohou být mnoho krát sekundu.



if(LeftButtonPressed){
BlueCircle
-=1;
}
if(RightButtonPressed){
BlueCircle
+=1;
}

Když levé tlačítko, například, je stisknuta, proměnná LeftButtonPressed nastavena na hodnotu true. Když je tato hodnota true, hodnota X kruhu sníží pokaždé, když 'Při aktualizaci' se nazývá.


Play Hrát

Držení tlačítka 10

Kontrolní snímky s JavaScriptem Vytvoření herní smyčky
Tato dokumentace byla přeložena z angličtiny, pomocí on-line tlumočník. Omlouváme se, pokud najdete nějaké chyby. Pokud byste chtěli pomoci nám provést opravy. Zde je překlad editor v Hippani Animator (v nabídce Nápověda). Dáváme zdarma licenci klíče k nikomu, kdo opravuje více než 100 vět. Pro bližší informace nás prosím kontaktujte.