Obsah |
|
Přidání tlačítka | Skript v časové ose |
Hroch Animator zahrnuje širokou škálu možností tlačítka. Nicméně někdy to nestačí. Tento kurz ukazuje, jak použít obrázky jako tlačítka. Tyto 3 krab obrazy nejprve importujte do knihovny.
![]() | Importovat |
Klepnutím uložíte obrázek do vašeho počítače.
Přidání tlačítka do knihovny.
![]() | Tlačítko |
V dialogovém okně Vlastnosti tlačítka změnit 'Typ výplně' na 'Obrázek'. Náhled tlačítka zmizí, protože neexistuje žádný obrázek k zobrazení.
Nastavte hodnotu 'Obrázek' na Crab a 'Tisk obrázku' na CrabPress.
Tlačítko můžete otestovat klepnutím na tlačítko Náhled nebo přidáním tlačítka do kina.
Je také možné přidat obrázek, který se zobrazí při pohybu myši nad tlačítko. Však tento obraz, nebude zobrazen na touchscreen zařízení. Ve výchozím nastavení je vypnutý. Chcete-li použít tuto funkci, zapněte 'Použití myši'.
Nastavte hodnotu 'Obrázek' na CrabOver.
Přidání tlačítka do filmu to vyzkoušet. Ukazatel myši, a krab otevře své drápy. Stiskněte tlačítko a osnovy se zobrazí.
Přidání tlačítka | Skript v časové ose |