Obsah

Přidání tlačítka Skript v časové ose

Obrázek tlačítka

Hroch Animator zahrnuje širokou škálu možností tlačítka. Nicméně někdy to nestačí. Tento kurz ukazuje, jak použít obrázky jako tlačítka. Tyto 3 krab obrazy nejprve importujte do knihovny.


Import Importovat

Klepnutím uložíte obrázek do vašeho počítače.


Crab.png
Obrázek tlačítka Crab

CrabOver.png
Obrázek tlačítka CrabOver

CrabPress.png
Obrázek tlačítka CrabPress

Přidání tlačítka do knihovny.


Button Tlačítko

Obrázek tlačítka 1

V dialogovém okně Vlastnosti tlačítka změnit 'Typ výplně' na 'Obrázek'. Náhled tlačítka zmizí, protože neexistuje žádný obrázek k zobrazení.


Obrázek tlačítka 2

Nastavte hodnotu 'Obrázek' na Crab a 'Tisk obrázku' na CrabPress.


Obrázek tlačítka 3

Tlačítko můžete otestovat klepnutím na tlačítko Náhled nebo přidáním tlačítka do kina.

Je také možné přidat obrázek, který se zobrazí při pohybu myši nad tlačítko. Však tento obraz, nebude zobrazen na touchscreen zařízení. Ve výchozím nastavení je vypnutý. Chcete-li použít tuto funkci, zapněte 'Použití myši'.


Obrázek tlačítka 4

Nastavte hodnotu 'Obrázek' na CrabOver.


Obrázek tlačítka 5

Přidání tlačítka do filmu to vyzkoušet. Ukazatel myši, a krab otevře své drápy. Stiskněte tlačítko a osnovy se zobrazí.


Přidání tlačítka Skript v časové ose
Tato dokumentace byla přeložena z angličtiny, pomocí on-line tlumočník. Omlouváme se, pokud najdete nějaké chyby. Pokud byste chtěli pomoci nám provést opravy. Zde je překlad editor v Hippani Animator (v nabídce Nápověda). Dáváme zdarma licenci klíče k nikomu, kdo opravuje více než 100 vět. Pro bližší informace nás prosím kontaktujte.