Obsah

Opakovat cyklus Práce s vrstvami

Pomocí otočných čepech

Tento kurz ukazuje, jak vytvořit znaky s rukama a nohama, které správně otočit. To se provádí změnou střed otáčení nebo otočným bodem. Všechny obrazy robota importujte do knihovny.


Import Importovat

Klepnutím uložíte obrázek do vašeho počítače.


RobotHead.png
Pomocí otočných čepech RobotHead

RobotBody.png
Pomocí otočných čepech RobotBody

RobotLeftArm.png
Pomocí otočných čepech RobotLeftArm

RobotRightArm.png
Pomocí otočných čepech RobotRightArm

RobotLeg.png
Pomocí otočných čepech RobotLeg

Pomocí otočných čepech 1

Uspořádat všechny části robota v editoru a potom vyberte pravou paži.


Pomocí otočných čepech 2

V centru vybraných paže je + symbolem. Chyť + s myší a přetáhnout paže. To umožňuje paže mají být přemístěna, bez středu otáčení stěhování. Nyní měli být schopni vidět dvě + symboly. Větší +, kterou přetahujete a menší +, to je střed otáčení. Pohyb paže až do menší + je přes rameno rameno.


Pomocí otočných čepech 3

Potom přesuňte rameno zpět do polohy. Normálně pohybovat paží, chytit kdekoliv s výjimkou +. Rameno má nyní pivot bod na to rameno.


Pomocí otočných čepech 4

Vytvořte animaci, kde se otáčí rameno. Paže se bude otáčet kolem otočného bodu.


Pomocí otočných čepech 5

Otočné body může být složité. Když se věci pokazí, klepněte pravým tlačítkem myši na položku v editoru a zvolte 'Obnovit'.


Undo Obnovit

Opakovat cyklus Práce s vrstvami
Tato dokumentace byla přeložena z angličtiny, pomocí on-line tlumočník. Omlouváme se, pokud najdete nějaké chyby. Pokud byste chtěli pomoci nám provést opravy. Zde je překlad editor v Hippani Animator (v nabídce Nápověda). Dáváme zdarma licenci klíče k nikomu, kdo opravuje více než 100 vět. Pro bližší informace nás prosím kontaktujte.