Prohlížeč obrázků
Přidejte prohlížeč obrázků nebo prezentaci do svého filmu. Přidejte další/předchozí tlačítka se podívat na seznam obrázků. Sedět a sledovat prezentace přechod, i když seznam obrázků.
Vlastnosti
Seznam obrázků
• Seznam obrázků k prohlížení. Nejprve přidejte obrázky do knihovny.
|
Při klepnutí
• Skript nenaplánoval kliknutelnou nebo lisované.
|
Při změně
• Skript, které mají být provedeny při změně položky.
|
'Při klepnutí' a 'Při změně' události patří dvě proměnné. 'Index', Index obrázku. 'Image', Jméno obrázku.
alert(Index+' '+Image);
Typ výplně
• Způsob vyplnění této položky.
|
Typ ohraničení
• Typ čáry, žádná, nepřerušovaná, tečkovaná nebo přerušované čáry.
|
Barva ohraničení
• Barva čáry nebo ohraničení.
|
Šířka okraje
• Šířka čáry nebo ohraničení.
|
Odsazení obsahu
• Propast mezi ohraničením a obsah.
|
Přehrát automaticky
• 'Prohlížeč obrázků' Bude automaticky začít přehrávání.
|
Smyčka
• Když dokončil 'Prohlížeč obrázků' hrát začne znovu.
|
Swipe povolit
• Povolte obrázků změnit přejetím myši nebo prstem.
|
Předpětí
• Spusťte načítání, dříve, než film začne hrát. To by mohlo způsobit film pozastavit při načítání v některých prohlížečích.
|
Měřítko obrazu
• Obraz jak zapadají do dostupného prostoru.
|
Obrázek přechodu
• Jak obraz bude přechod na další obrázek.
|
Směr přechodu
• Směr přechodu.
|
Délka přechodu
• Délka přechodu v rámečcích. Dvanáct snímků je jedna sekunda.
|
Počkejte, délka
• Délka čekání mezi přechody v rámečcích. Dvanáct snímků je jedna sekunda.
|
Nejvýraznější typ
• Jak přechod se pohybuje mezi jedním obrazem a další.
|
Nejvýraznější síla
• Síla uvolňování.
|
Skript
Image Viewer získat Index
• Získejte aktuální index obrázku 'Prohlížeč obrázků'. Je třeba nastavit 'ID skriptu' hodnotu 'Prohlížeč obrázků' v časové ose.
ImageViewerGetIndex("ID skriptu");
|
Image Viewer Get obrázek
• Získejte aktuální obrázek 'Prohlížeč obrázků'. Je třeba nastavit 'ID skriptu' hodnotu 'Prohlížeč obrázků' v časové ose.
ImageViewerGetImage("ID skriptu");
|
Image Viewer nastavit Index
• Nastavit obrázek v 'Prohlížeč obrázků'. Vyberte hodnotu pro index mezi 1 a celkový obraz v seznamu obrázků. Je třeba nastavit 'ID skriptu' hodnotu 'Prohlížeč obrázků' v časové ose.
ImageViewerSetIndex("ID skriptu",Rejstřík:Číslo);
|
Image Viewer nastavit obrázek
• Nastavit obrázek v 'Prohlížeč obrázků'. Zvolte název obrázek v seznamu obrázků. Je třeba nastavit 'ID skriptu' hodnotu 'Prohlížeč obrázků' v časové ose.
ImageViewerSetImage("ID skriptu","Obrázek");
|
Image Viewer hra
• 'Prohlížeč obrázků' Prohlížeč bude hrát prezentaci. 'ID skriptu' Hodnotu pro 'Prohlížeč obrázků' musíte nastavit v časové ose.
ImageViewerPlay("ID skriptu");
|
Image Viewer Stop
• 'Prohlížeč obrázků' Prohlížeč bude zastavit přehrávání prezentace. 'ID skriptu' Hodnotu pro 'Prohlížeč obrázků' musíte nastavit v časové ose.
ImageViewerStop("ID skriptu");
|
První Image Viewer
• 'Prohlížeč obrázků' Zobrazí první obrázek v seznamu obrázků. 'ID skriptu' Hodnotu pro 'Prohlížeč obrázků' musíte nastavit v časové ose.
ImageViewerFirst("ID skriptu");
|
Prohlížeč obrázků předchozí
• 'Prohlížeč obrázků' Zobrazí předchozí obrázek v seznamu obrázků. 'ID skriptu' Hodnotu pro 'Prohlížeč obrázků' musíte nastavit v časové ose.
ImageViewerPrevious("ID skriptu");
|
Další Image Viewer
• 'Prohlížeč obrázků' Se zobrazí další obrázek v seznamu obrázků. 'ID skriptu' Hodnotu pro 'Prohlížeč obrázků' musíte nastavit v časové ose.
ImageViewerNext("ID skriptu");
|
Poslední Image Viewer
• 'Prohlížeč obrázků' Zobrazí poslední obrázek v seznamu obrázků. 'ID skriptu' Hodnotu pro 'Prohlížeč obrázků' musíte nastavit v časové ose.
ImageViewerLast("ID skriptu");
|
Prohlížeč obrázků přidat Url
• Přidat novou bitovou kopii 'Prohlížeč obrázků'. Je třeba nastavit 'ID skriptu' hodnotu 'Prohlížeč obrázků' v časové ose.
ImageViewerAddUrl("ID skriptu","Jméno","http://");
|
Image Viewer odebrat Url
• Odstranit obrázek 'Prohlížeč obrázků'. Je třeba nastavit 'ID skriptu' hodnotu 'Prohlížeč obrázků' v časové ose.
ImageViewerRemoveUrl("ID skriptu","Jméno");
|
Tato dokumentace byla přeložena z angličtiny, pomocí on-line tlumočník. Omlouváme se, pokud najdete nějaké chyby. Pokud byste chtěli pomoci nám provést opravy. Zde je překlad editor v Hippani Animator (v nabídce Nápověda). Dáváme zdarma licenci klíče k nikomu, kdo opravuje více než 100 vět. Pro bližší informace nás prosím kontaktujte.