Jezdec
Do svého filmu přidáte posuvník. Přetáhněte tlačítko na trati mezi minimální a maximální hodnotu.
Vlastnosti
Při změně
• Skript, které mají být provedeny při změně položky.
|
'Při změně' Událost zahrnuje jeden proměnné. 'Value', Současná hodnota jezdce.
alert(Value);
Minimální hodnota
• Minimální hodnota tohoto ovládacího prvku.
|
Počáteční hodnota
• Počáteční hodnota tohoto ovládacího prvku. Počáteční hodnota musí být mezi minimum a maximum.
|
Maximální hodnota
• Maximální hodnota tohoto ovládacího prvku.
|
Typ výplně
• Způsob vyplnění této položky.
|
Úhel přechodu
• Úhel výplně přechodem.
|
Přechod centra x
• Vodorovný střed kruhového přechodu mezi -50 a 50.
|
Přechod centrum y
• Svisle středem kruhového přechodu mezi -50 a 50.
|
Šířka zkosení
• Šířka zkosení u tlačítka.
|
Použití myši
• Tlačítko můžete změnit, když je přesunut ukazatel myši. To nebude fungovat pro dotykové obrazovky a telefony.
|
Obrázek
• Obrázek na pozadí. Pouze pro typy výplní obrázků.
|
Tisk obrázku
• Obrázek na pozadí, po stisknutí.
|
Obrázek
• Obrázek na pozadí při přesunutí myši nad ním.
|
Přechodem barvy
• Přechodu barvu, která je kombinována s normální barvu.
|
Tisková barva
• Barva pozadí při stisknutí.
|
Tisk Barevný přechod
• Přechodu barva, která je spojená s barvou tisku.
|
Nad barvou
• Barva pozadí, když je přesunut ukazatel myši.
|
Nad Barevný přechod
• Přechodu barva, která je spojená s více než barva.
|
Typ ohraničení
• Typ čáry, žádná, nepřerušovaná, tečkovaná nebo přerušované čáry.
|
Barva ohraničení
• Barva čáry nebo ohraničení.
|
Barva okraje tisku
• Barva čáry nebo okraje při tisku.
|
Barva horního okraje
• Barva čar nebo ohraničení při pohybu myší nad ní.
|
Šířka okraje
• Šířka čáry nebo ohraničení.
|
Stíny
• Přidáte Stínové efekty.
|
Šířku stínu
• Šířka ve stínu.
|
Výška stínu
• Výška ve stínu.
|
Odsazení na tisk
• Po stisknutí tlačítka Zobrazit odsazení stín.
|
Pruhů tloušťky
• Tloušťka panelu.
|
Velikost tlačítka
• Velikost tlačítka.
|
Jen pro čtení.
• Text lze pouze číst.
|
Směr
• Směr, kterým se tento ovládací prvek bude pohybovat.
|
Popis tlačítka
• Když ukazatel myši nad položku zobrazit některé informace. Popisy nejsou zobrazeny při používání kontaktu.
|
Kurzor
• Změna kurzoru myši. Kurzory jsou ignorovány na touch zařízení.
|
Vlastní kurzor
• Nastavte kurzor na kurzor v knihovně.
|
Vložit
• Vložte všechna data obrazu v HTML exportu.
|
Některé tvary tlačítka mohou mít další vlastnosti.
Levý horní roh
• Velikost zaoblený horní levý roh.
|
Pravý horní rožek
• Velikost zaoblený pravém horním rohu.
|
Dolní levý roh
• Velikost zaobleného levého spodního rohu.
|
Pravý dolní roh
• Velikost zaoblený pravého dolního rohu.
|
Body
• Počet bodu v obrazci.
|
Velký poloměr
• Velký poloměr bodů.
|
Malý poloměr
• Malý poloměr bodů.
|
Skript
Jezdec Get
• Získejte aktuální hodnota jezdce. Je třeba nastavit 'ID skriptu' hodnota pro vstup v časové ose.
SliderGet("ID skriptu");
|
Jezdec sada
• Nastavte aktuální hodnota jezdce. Je třeba nastavit 'ID skriptu' hodnota pro vstup v časové ose.
SliderSet("ID skriptu",Hodnota:Číslo);
|
Tato dokumentace byla přeložena z angličtiny, pomocí on-line tlumočník. Omlouváme se, pokud najdete nějaké chyby. Pokud byste chtěli pomoci nám provést opravy. Zde je překlad editor v Hippani Animator (v nabídce Nápověda). Dáváme zdarma licenci klíče k nikomu, kdo opravuje více než 100 vět. Pro bližší informace nás prosím kontaktujte.