Indhold |
|
Tilføje knapper | Script i tidslinjen |
Hippani Animator omfatter en bred vifte af knapindstillinger. Nogle gange er dette imidlertid ikke nok. Dette selvstudium viser hvordan man bruger billeder som knapper. Importer først disse tre krabbebilleder til biblioteket.
![]() | Importer |
Højreklik på dette billede, for at gemme det på din computer.
Tilføj en knap til biblioteket.
![]() | Knap |
I knappens egenskaber: Fyld Type - vælg 'Billede'. Forhåndsvisning af knappen vil forsvinde, da der intet billede er at vise.
Ved 'Billede': Vælg 'Crab' og ved 'Tryk på Billede': Vælg CrabPress.
Du kan teste knappen ved at klikke i forhåndsvisningen, eller ved at føje knappen til en film.
Det er også muligt at tilføje et billede, der vises, når musen bevæges hen over knappen. Dette billede vil imidlertid ikke blive vist på touchscreen-enheder. Det er som standard slået fra. Du kan bruge denne funktion: Marker 'Brug Musen Over'.
Vælg billedet CrabOver i 'Over Billede'.
Føj knappen til en film for at teste den. Flyt musen over, og krabben åbner sine kløer. Tryk på knappen og et omrids vises.
Tilføje knapper | Script i tidslinjen |