Indhold |
|
Oprettelse af masker | Ved hjælp af Pivot Point |
Denne tutorial viser hvordan man laver en flyvemaskine loop loop, ved at følge en buet kurve. Importere et billede af en flyvemaskine til biblioteket.
![]() | Importer |
Højreklik på dette billede, for at gemme det på din computer.
Tilføj flyvemaskinen til bunden af editoren i ramme 0.
Tilføj en anden ramme til flyvemaskinen i frame 20. Denne ramme vil være nøjagtig den samme som ramme 0, i slutningen af loopen (sløjfen).
Tilføj midtpunktet af loopen i ramme 10. Roter flyvemaskinen 180 grader og flyt den til toppen.
Vælg ramme 0, kurven til -100 og rotationsretningen til mod uret.
I redigeringsvinduet er kurven vist med en stiplet rød linje.
Vælg ramme 10 og igen sætte kurven til -100 og rotationsretningen til mod uret.
Tryk på Afspil for at se flyvemaskinen loope.
Oprettelse af masker | Ved hjælp af Pivot Point |