Indhold

Oprettelse af masker Ved hjælp af Pivot Point

Loop en flyvemaskne

Denne tutorial viser hvordan man laver en flyvemaskine loop loop, ved at følge en buet kurve. Importere et billede af en flyvemaskine til biblioteket.


Import Importer

Højreklik på dette billede, for at gemme det på din computer.


Aeroplane.png
Loop en flyvemaskne Aeroplane

Loop en flyvemaskne 1

Tilføj flyvemaskinen til bunden af editoren i ramme 0.


Loop en flyvemaskne 2

Loop en flyvemaskne 3

Tilføj en anden ramme til flyvemaskinen i frame 20. Denne ramme vil være nøjagtig den samme som ramme 0, i slutningen af loopen (sløjfen).


Loop en flyvemaskne 4

Tilføj midtpunktet af loopen i ramme 10. Roter flyvemaskinen 180 grader og flyt den til toppen.


Loop en flyvemaskne 5

Loop en flyvemaskne 6

Vælg ramme 0, kurven til -100 og rotationsretningen til mod uret.


Loop en flyvemaskne 7

I redigeringsvinduet er kurven vist med en stiplet rød linje.


Loop en flyvemaskne 8

Vælg ramme 10 og igen sætte kurven til -100 og rotationsretningen til mod uret.


Loop en flyvemaskne 9

Loop en flyvemaskne 10

Tryk på Afspil for at se flyvemaskinen loope.


Loop en flyvemaskne 11

Oprettelse af masker Ved hjælp af Pivot Point
Denne dokumentation var oversat fra engelsk, ved hjælp af en online oversætter. Vi undskylder hvis du finder nogen fejl. Hvis du vil hjælpe os med at foretage rettelser. Der er en oversættelse editor i Hippani Animator (i Hjælpemenuen). Vi giver ud gratis licensnøgler til nogen, der korrigerer mere end 100 sætninger. Kontakt os for flere detaljer.