Fouten
'Try' en 'Catch', worden gebruikt om code uit te proberen, en eventuele fouten daarin af te vangen. Het is ook mogelijk zelf fouten te creëren met behulp van de throw opdracht.
try{
}catch(Error){
}
throw(Error);
In het volgende voorbeeld:
var Age=17;
try{
if(Age<18){
throw("You are not old enough.");
}
alert("Welcome");
}catch(Error){
alert("Sorry, you can not enter.\r\n"+Error);
}
Deze documentatie is vertaald uit het Engels, met behulp van een online vertaler. Wij verontschuldigen ons als u eventuele fouten kunt vinden. Als u helpen ons correcties aan te brengen willen zou. Er is een vertaling editor in Hippani Animator (In het helpmenu). We geven gratis licentie sleutels aan iedereen die meer dan 100 zinnen corrigeert. Neem contact met ons op voor meer informatie.