Inhoud

Verwerken van toetsenbordinvoer Controlerende Frames met JavaScript

Werken met invoervelden en formulieren

Deze tutorial laat zien hoe u invoervelden aan uw film kunt toevoegen en de ingevoerde waarden naar een andere webpagina kunt sturen. Deze tutorial veronderstelt een basiskennis van Hippani Animator en JavaScript. Voeg een 'Tekstinvoer' object en een 'Knop' object aan uw film toe zoals hieronder getoond. We hebben ook een afbeelding toegevoegd.


Werken met invoervelden en formulieren 1

Selecteer het 'Tekstinvoer' object in de film en de verander het 'Script-ID' in 'Value'. Dit zal de naam zijn van de waarde die naar de webpagina wordt gestuurd.


Werken met invoervelden en formulieren 2

Voeg een nieuwe functie toe aan het 'Basis script' in de eigenschappen van de film. Deze functie controleert of de waarde van het invoerveld niet leeg is en stuurt vervolgens de ingevoerde gegevens naar een ASP.NET web-pagina op onze web-server. Het maken van een server-pagina vereist meer geavanceerde kennis, alles wat u moet weten is dat de pagina een lijst met waarden weergeeft die naar deze pagina zijn gestuurd. We gebruiken ASP.NET, maar u kunt ook PHP, CGI, Perl, Python enz. gebruiken.



function Submit(){
if(InputGet("Value")!=""){
SubmitPostUrl("http://Hippani.com/InputTest.aspx");
}
}

Voeg de volgende functie toe aan het 'Bij klikken' evenement van het 'Knop' object.



Submit();

De functie kan ook worden gestart vanuit het 'Op indrukken van een toets' event van het 'Tekstinvoer' object. De functie start wanneer de Enter-toets wordt ingedrukt. De Enter-toets heeft toetsnummer 13.



if(Key==13){
Submit
();
}

Klik op 'Spelen' om de film te testen. Type een waarde in het invoerveld en druk vervolgens op zoeken of enter. De waarde zal naar de webpagina worden gestuurd.


Play Spelen

Werken met invoervelden en formulieren 6

Werken met invoervelden en formulieren FormASP

Verwerken van toetsenbordinvoer Controlerende Frames met JavaScript
Deze documentatie is vertaald uit het Engels, met behulp van een online vertaler. Wij verontschuldigen ons als u eventuele fouten kunt vinden. Als u helpen ons correcties aan te brengen willen zou. Er is een vertaling editor in Hippani Animator (In het helpmenu). We geven gratis licentie sleutels aan iedereen die meer dan 100 zinnen corrigeert. Neem contact met ons op voor meer informatie.