Inhoud

Knoppen toevoegen Script in de tijdlijn

Afbeeldingsknoppen

Hippani Animator bevat een breed scala van opties voor knoppen. Echter, soms is dat niet genoeg. Deze tutorial laat zien hoe u afbeeldingen kunt gebruiken als knoppen. Importeer eerst deze 3 plaatjes van een krab in de bibliotheek.


Import Importeren

Klik om deze afbeelding op uw computer op te slaan.


Crab.png
Afbeeldingsknoppen Crab

CrabOver.png
Afbeeldingsknoppen CrabOver

CrabPress.png
Afbeeldingsknoppen CrabPress

Een knop toevoegen aan de bibliotheek.


Button Knop

Afbeeldingsknoppen 1

In de eigenschappen van de knop, wijzigt u de het vultype naar 'Afbeelding'. De voorvertoning van de knop zal verdwijnen omdat er geen afbeelding is om weer te geven.


Afbeeldingsknoppen 2

Stel de waarde van 'Afbeelding' in op Crab en de waarde van 'Druk op afbeelding' in op CrabPress.


Afbeeldingsknoppen 3

U kunt de knop testen door op de voorvertoning te klikken of door de knop toe te voegen aan een film.

Het is ook mogelijk een afbeelding toe te voegen die wordt weergegeven wanneer de muis over de knop beweegt. Dit beeld wordt echter niet getoond op touchscreen apparaten. Standaard is dit uitgeschakeld. Vink 'Muis Over' aan om deze functie te gebruiken.


Afbeeldingsknoppen 4

Stel de waarde van 'Over afbeelding' op CrabOver.


Afbeeldingsknoppen 5

Voeg de knop toe aan een film om hem te testen. Beweeg de muis over de knop, en de krab opent zijn scharen. Druk op de knop en de krab wordt omlijnd weergegeven.


Knoppen toevoegen Script in de tijdlijn
Deze documentatie is vertaald uit het Engels, met behulp van een online vertaler. Wij verontschuldigen ons als u eventuele fouten kunt vinden. Als u helpen ons correcties aan te brengen willen zou. Er is een vertaling editor in Hippani Animator (In het helpmenu). We geven gratis licentie sleutels aan iedereen die meer dan 100 zinnen corrigeert. Neem contact met ons op voor meer informatie.