Tijdlijn
Een tijdlijn binnen de tijdlijn van de film toevoegen. Hierdoor worden animaties onafhankelijk van de hoofdtijdlijn uitgevoerd. Dit maakt het ook mogelijk objecten en vormen te groeperen.
Tijdlijnen kunnen worden toegevoegd aan de editor en op de gebruikelijke manier worden afgespeeld. In dit voorbeeld wordt een timeline-object gebruikt om 4 onderdelen te groeperen.
Eigenschappen
Auto Start
• Aanvinken om de film automatisch te starten.
|
Loop
• Aanvinken om de film opnieuw te laten starten wanneer het eind van de film is bereikt.
|
Snelheid
• De snelheid van de tijdlijn. De standaardwaarde is 1, of 12 frames per seconde. 2 is dubbele snelheid, of 24 frames per seconde. 0,5 is halve snelheid. 0 is tijdlijn stoppen. Met -1 speelt de tijdlijn achteruit.
|
Een tijdlijn kan worden ingesteld op automatisch afgespeeld en doorlopend wordt. Het kan ook worden gecontroleerd met behulp van script starten en stoppen van het als moet worden. Echter, mag geen tijdlijnen eventuele Javascript bevatten.
Script
Tijdlijn Afspelen
• De tijdlijn afspelen.
TimelinePlay("Script-ID");
|
Tijdlijn Stoppen
• Stop de tijdlijn.
TimelineStop("Script-ID");
|
Tijdlijn Ga Naar en Afspelen
• De film vanaf een bepaald frame afspelen. Bijvoorbeeld, GotoAndPlay(100).
TimelineGotoAndPlay("Script-ID",Frame:Nummer);
|
Tijdlijn Ga Naar en Stoppen
• Ga naar een bepaald frame van de film en dan stoppen. Bijvoorbeeld, GotoAndStop("Timeline1",100).
TimelineGotoAndStop("Script-ID",Frame:Nummer);
|
Tijdlijn Fragment Afspelen
• Een fragment in de tijdlijn van begin tot eind afspelen. Bijvoorbeeld, PlayClip("Timeline1",100,200).
TimelinePlayClip("Script-ID",Start:Nummer,Einde:Nummer);
|
Tijdlijn Play loop
• Een clip in de tijdlijn van begin tot eind continu afspelen. Bijvoorbeeld, TimelinePlayLoop("Timeline1",100,200).
TimelinePlayLoop("Script-ID",Start:Nummer,Einde:Nummer);
|
Tijdlijn Play dan lus
• Een clip in de tijdlijn eerst van begin tot eind afspelen, daarna voortdurend een lus afspelen. Bijvoorbeeld, TimelinePlayThenLoop("Timeline1",100,180,200) dit zal beginnen op frame 100, spelen tot frame 200 dan terugspringen naar frame 180. Vervolgens blijft de tijdlijn een lus spelen van frame 180 - 200. Het eerste frame van de lus kan vóór het eerste frame liggen.
TimelinePlayLoop("Script-ID",Start:Nummer,StartLus:Nummer,Einde:Nummer);
|
Tijdlijn Pauzeren
• Het onderbreken van de tijdlijn. Dit is hetzelfde als TimelineStop() behalve dat clips of loops die op dat moment lopen niet worden gestopt.
TimelinePause("Script-ID");
|
Tijdlijn Hervatten
• Hervatten van de tijdlijn. Dit werkt hetzelfde als TimelinePlay() behalve dat het binnen eventueel gestarte clips of loops blijft.
TimelineResume("Script-ID");
|
Tijdlijn Tijd Opvragen
• Huidige tijd van de tijdlijn opvragen. Dit is een decimale waarde.
TimelineGetTime("Script-ID");
|
Tijdlijn Starttijd Instellen
• Stel een nieuw afspeelpunt in voor de tijdlijn.
TimelineSetTime("Script-ID",Frame:Nummer);
|
Tijdlijn Frame Index Opvragen
• Deze eigenschap retourneert de index van het huidige frame van de tijdlijn. Dit is vergelijkbaar met de tijd, behalve dat het een geheel getal.
TimelineGetFrame("Script-ID");
|
Tijdlijn Startframe Instellen
• Afspeelpunt voor de tijdlijn instellem. Dit is hetzelfde als het instellen van de tijd maar het kan alleen een geheel getal zijn.
TimelineSetFrame("Script-ID",Frame:Nummer);
|
Tijdlijn Snelheid Opvragen
• Huidige snelheid van de tijdlijn opvragen. De standaardwaarde is 1. Dubbele snelheid is 2. Halve snelheid is 0,5. Gestopt is 0. Bij -1 speelt de tijdlijn achteruit. Wanneer de tijdlijn achteruit speelt dient het eerste frame van elke lus of clip hoger te zijn dan het eindframe.
TimelineGetSpeed("Script-ID");
|
Tijdlijn Snelheid Instellen
• Snelheid van de tijdlijn instellen. De standaardwaarde is 1. 2 is op dubbele snelheid. 0,5 is op halve snelheid. 0 is tijdlijn stoppen. Met -1 speelt de tijlijn achteruit. Wanneer de tijdlijn achteruit wordt afgespeeld dient het startframe van elke loop hoger te zijn dan het eindframe.
TimelineSetSpeed("Script-ID",Snelheid:Nummer);
|
Deze documentatie is vertaald uit het Engels, met behulp van een online vertaler. Wij verontschuldigen ons als u eventuele fouten kunt vinden. Als u helpen ons correcties aan te brengen willen zou. Er is een vertaling editor in Hippani Animator (In het helpmenu). We geven gratis licentie sleutels aan iedereen die meer dan 100 zinnen corrigeert. Neem contact met ons op voor meer informatie.