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Hippani Animator | Mise en route |
Un petit tour dans les différents domaines du Hippani Animator.
Au sommet, on trouve les menus et la barre d'outils, utilisés pour accéder à des fonctions communes, telles que la création de nouveaux projets de film, ajouter des images et des formes à votre film, tests et exportations.
La chronologie en haut à gauche affiche les éléments dans votre film et les différents cadres à que chaque élément est positionné.
Les images clés sont ajoutées à votre film et sont représentés par un point. Un cadre est la position de sur élément tel qu'un bouton ou une forme à une période particulière dans le temps. Pas toutes les images d'une animation est requise, seulement les images clés. Les cadres intermédiaires sont calculées par le logiciel, c'est ce qu'on appelle une transition, déplacer l'élément d'une position à l'autre sans avoir à faire tous l'entre-deux de l'animation. La chronologie peut être organisée avec des couches pour l'empêcher de faire trop encombré.
La bibliothèque en haut à droite contient tous les éléments, les images et les formes dans le film.
Un élément tel qu'une image ne doit être ajouté qu'une fois à la Bibliothèque et peut ensuite être ajouté à plusieurs reprises à la timeline.
L'éditeur en bas à gauche affiche le film au point actuel dans le temps. Chaque image peut être sélectionné, s'installe, rotation et redimensionné.
L'éditeur des propriétés dans le coin inférieur droit affiche toutes les propriétés du film actuel, cadre ou élément.
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