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Ajout de boutons | Script dans le panneau Montage |
Hippani Animator inclut une grande variété d'options de bouton. Cependant, parfois cela ne suffit pas. Ce didacticiel montre comment utiliser des images sous forme de boutons. Tout d'abord importer ces images de 3 crabe dans la bibliothèque.
![]() | Importation |
Cliquez pour sauvegarder cette image sur votre ordinateur.
Ajouter un bouton à la bibliothèque.
![]() | Bouton |
Dans les propriétés du bouton, modifiez le 'Type de Remplissage' à 'Image'. L'aperçu du bouton disparaîtra, car il n'y a aucune image à afficher.
Définissez la valeur de 'Image' à Crab et 'Image de presse' à CrabPress.
Vous pouvez tester le bouton en cliquant sur l'aperçu, ou en ajoutant le bouton à un film.
Il est également possible d'ajouter une image qui s'affiche lorsque la souris survole le bouton. Toutefois, cette image ne sera pas montrée sur les périphériques à écran tactile. Par défaut, il s'arrête. Pour utiliser cette fonctionnalité, activez 'Souris d'utilisation sur'.
Définissez la valeur de 'Au fil de l'Image' à CrabOver.
Ajoute le bouton à un film pour le tester. Déplacez la souris au dessus et le crabe ouvre ses pinces. Appuyez sur le bouton et un contour s'affiche.
Ajout de boutons | Script dans le panneau Montage |