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Ajout de boutons Script dans le panneau Montage

Boutons image

Hippani Animator inclut une grande variété d'options de bouton. Cependant, parfois cela ne suffit pas. Ce didacticiel montre comment utiliser des images sous forme de boutons. Tout d'abord importer ces images de 3 crabe dans la bibliothèque.


Import Importation

Cliquez pour sauvegarder cette image sur votre ordinateur.


Crab.png
Boutons image Crab

CrabOver.png
Boutons image CrabOver

CrabPress.png
Boutons image CrabPress

Ajouter un bouton à la bibliothèque.


Button Bouton

Boutons image 1

Dans les propriétés du bouton, modifiez le 'Type de Remplissage' à 'Image'. L'aperçu du bouton disparaîtra, car il n'y a aucune image à afficher.


Boutons image 2

Définissez la valeur de 'Image' à Crab et 'Image de presse' à CrabPress.


Boutons image 3

Vous pouvez tester le bouton en cliquant sur l'aperçu, ou en ajoutant le bouton à un film.

Il est également possible d'ajouter une image qui s'affiche lorsque la souris survole le bouton. Toutefois, cette image ne sera pas montrée sur les périphériques à écran tactile. Par défaut, il s'arrête. Pour utiliser cette fonctionnalité, activez 'Souris d'utilisation sur'.


Boutons image 4

Définissez la valeur de 'Au fil de l'Image' à CrabOver.


Boutons image 5

Ajoute le bouton à un film pour le tester. Déplacez la souris au dessus et le crabe ouvre ses pinces. Appuyez sur le bouton et un contour s'affiche.


Ajout de boutons Script dans le panneau Montage
Cette documentation a été traduite de l'anglais, à l'aide d'un traducteur en ligne. Nous nous excusons si vous trouvez des erreurs. Si vous souhaitez nous aider à apporter des corrections. Il y a un éditeur de la traduction en Hippani Animator (dans le menu aide). Nous donner les clés de licence libre à toute personne qui corrige plus de 100 phrases. S'il vous plaît nous contacter pour plus de détails.