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Boucle la boucle Travailler avec des calques

Utiliser les Points pivots

Ce tutoriel montre comment rendre les personnages avec les bras et les jambes qui tournent correctement. Cela est fait en changeant le centre de rotation, ou point de pivot. Importer toutes les images du robot dans la bibliothèque.


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RobotHead.png
Utiliser les Points pivots RobotHead

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Utiliser les Points pivots RobotBody

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Utiliser les Points pivots RobotLeftArm

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Utiliser les Points pivots RobotRightArm

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Utiliser les Points pivots RobotLeg

Utiliser les Points pivots 1

Placez toutes les pièces du robot dans l'éditeur et sélectionnez ensuite le bras droit.


Utiliser les Points pivots 2

Au centre du bras sélectionné se trouve un symbole +. Prenez le + avec votre souris et faites glisser le bras. Cela permet le bras devant être transportés, sans le centre de rotation en se déplaçant. Vous devriez maintenant être en mesure de voir deux + symboles. Un plus grand + que vous faites glisser et un plus petit +, c'est le centre de rotation. Déplacez le bras jusqu'à la plus petite + est par-dessus l'épaule du bras.


Utiliser les Points pivots 3

Ensuite, remettez le bras en position. Pour déplacer le bras normalement, prenez n'importe où sauf les +. Le bras a maintenant un pivot point sur son épaule.


Utiliser les Points pivots 4

Créer une animation où le bras tourne. Le bras pivote autour du point de pivot.


Utiliser les Points pivots 5

Points de pivot peuvent être délicates. Lorsque les choses tournent mal, cliquez-droit sur un élément dans l'éditeur et choisissez 'Réinitialiser'.


Undo Réinitialiser

Boucle la boucle Travailler avec des calques
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