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Timeline Chronologie

Ajouter un calendrier dans le scénario du film. Cela permet des animations exécuter indépendamment du scénario principal. Il permet également aux objets et figures à être regroupés.


Chronologie 1

Un calendrier peut être ajouté à l'éditeur et animé comme d'habitude. Dans cet exemple, un objet timeline sert à regrouper les 4 éléments.


Chronologie 2

Edit Propriétés

Lancer la lecture automatique • Le film sera lancé automatiquement .

Boucle • Lorsque la vidéo est terminée elle redémarra.

Vitesse • La vitesse de la chronologie. La valeur par défaut est 1 ou 12 images clés par seconde. 2 double vitesse, soit 24 images clés par seconde. 0,5 est mi-vitesse. 0 est arrêté. -1 est inversée.

Une chronologie peut être définie à jouer automatiquement et en boucle. Il peut également être contrôlé à l'aide de script pour démarrer et l'arrêter si nécessaire. Toutefois, un calendrier ne peut pas contenir n'importe quel Javascript.


Script Script

Lecture de la chronologie • Jouer la chronologie.

TimelinePlay("Script ID");

Arrêt de la chronologie • Arrêter la chronologie.

TimelineStop("Script ID");

Timeline Goto- And -Play • Jouer la chronologie d'une image spécifique. Par exemple, GotoAndPlay("Timeline1",100).

TimelineGotoAndPlay("Script ID",Trame:Nombre);

Timeline Goto et Stop • Atteindre une image spécifique du film et puis s'arrête. Par exemple, GotoAndStop("Timeline1",100).

TimelineGotoAndStop("Script ID",Trame:Nombre);

Clip de lecture de chronologie • Jouer un clip de la chronologie du début à la fin. Par exemple, PlayClip("Timeline1",100,200).

TimelinePlayClip("Script ID",Démarrez:Nombre,Fin:Nombre);

Boucle de lecture de chronologie • Jouer un clip de la chronologie du début à la fin sans interruption. Par exemple, TimelinePlayLoop("Timeline1",100,200).

TimelinePlayLoop("Script ID",Démarrez:Nombre,Fin:Nombre);

Ensuite, enroulez Timeline jeu • Jouer un clip de la chronologie du début à la fin. Alors continuellement jouer une boucle. Par exemple, TimelinePlayThenLoop("Timeline1",100,180,200) cela fonctionne commencer sur image 100, jusqu'au cadre 200 puis boucle arrière de cadre 180. Le cadre du début de la boucle pourrait être avant la trame de départ.

TimelinePlayLoop("Script ID",Démarrez:Nombre,BoucleDeDépart:Nombre,Fin:Nombre);

Pause de la Timeline • Mettre en pause la chronologie. C'est comme TimelineStop() mais il ne rompt pas hors des clips ou des boucles, il peut être dans.

TimelinePause("Script ID");

Resume de la Timeline • Reprendre la chronologie. C'est comme TimelinePlay() mais il ne rompt pas hors des clips ou des boucles, il peut être dans.

TimelineResume("Script ID");

Temps Timeline se • Retourne l'heure actuelle de la chronologie. C'est un flottement valeur du point.

TimelineGetTime("Script ID");

Timeline Set Time • Régler l'heure de la chronologie.

TimelineSetTime("Script ID",Trame:Nombre);

Timeline Get Frame • Retourne l'image actuelle de la chronologie. C'est semblable à la fois, sauf que c'est un nombre entier.

TimelineGetFrame("Script ID");

Set de montage châssis • Définir l'image actuelle de la chronologie. C'est comme le réglage de l'heure, mais il ne peut être un nombre entier.

TimelineSetFrame("Script ID",Trame:Nombre);

Chronologie Get Vitesse • Obtenir la vitesse de la chronologie. La valeur par défaut est 1. 2 est à double vitesse. 0,5 est mi-vitesse. 0 est arrêté. -1 est inversée. Quand à l'envers le cadre de départ des boucles ou clips devrait être plus élevé que le cadre de la fin.

TimelineGetSpeed("Script ID");

Vitesse de l'ensemble de la chronologie • Régler la vitesse de la chronologie. La valeur par défaut est 1. 2 est à double vitesse. 0,5 est mi-vitesse. 0 est arrêté. -1 est inversée. Quand à l'envers le cadre de départ des boucles ou clips devrait être plus élevé que le cadre de la fin.

TimelineSetSpeed("Script ID",Vitesse:Nombre);

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