Texteingabe
Eine Texteingabe ermöglicht dem Benutzer Text in eine Box über die Tastatur einzugeben. Eingabewerte können mit der Absenden-Funktion zu anderen Webseiten gesendet werden.
Eigenschaften
Bei Auswahl
• Das Skript, welches ausgeführt wird, wenn ausgewählt. Dieser Wert ist nur verfügbar mit 'Use Focus'.
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On Blur
• Das Skript, welches ausgeführt wird, wenn Auswahl aufgehoben wird. Dieser Wert ist nur verfügbar mit 'Use Focus'.
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On Key Press
• Das Skript, welches ausgeführt wird, wenn eine Taste auf dem Keyboard gedrückt wurde. Dieses Skript-Ereignis enthält eine Variable 'Schlüssel' mit dem Unicode-Wert der gedrückten Taste.
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if(Key==13){
alert("Enter has been pressed.");
}
Max Länge
• Die maximale Anzahl der zulässigen Zeichen.
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Platzhalter
• Informativer Text, der angezeigt wird, bis die Eingabe ausgewählt wird.
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Native-Formatvorlage verwenden
• Verwendet das Standardformat für den Browser oder das Gerät.
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Benutze Mouse over
• Die Eingabe kann die Farbe ändern, wenn die Maus darüber bewegt wird. Dies funktioniert nicht bei Touch-Screens und Telefonen.
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Benutze Focus
• Die Eingabe kann die Farbe ändern, wenn ausgewählt.
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Hintergrundfarbe
• Die Hintergrundfarbe.
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Hintergrund MouseOver-Farbe
• Die Farbe des Hintergrunds, wenn die Maus darüber bewegt wird.
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Hintergrund-Focus-Farbe
• Die Farbe des Hintergrunds wenn der Eingang ausgewählt ist.
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Rahmentyp
• Die Art der Linie. (keine, durchgängig, gepunktet oder gestrichelt)
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Farbe des Rahmens
• Die Farbe der Linien oder Rahmen.
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Rahmenfarbe bei Mouseover
• Die Farbe der Linien oder Rahmen wenn die Maus darüber bewegt wird.
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Fokus Rahmenfarbe
• Die Farbe der Linien oder Grenzen, wenn die Eingabe ausgewählt ist.
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Rahmenbreite
• Die Breite der Linien oder Rahmen.
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Schriften
• Schriftart, Stil und Ausrichtung des Textes.
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Skala-Schriftgröße
• Skalieren Sie den Schriftgrad des Textes, wie im Film oder ändern Sie die Rahmengröße.
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Schriftfarbe
• Die Farbe des Textes.
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Schriften über Farbe
• Die Farbe des Textes, wenn sich die Maus darüber bewegt.
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Fokus Schriftfarbe
• Die Farbe des Textes, wenn die Eingabe ausgewählt ist.
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Nur lesen
• Der Text kann nur gelesen werden.
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Skript
Eingabe festlegen
• Legen Sie den Textwert einer Eingabe fest. Sie müssen einen 'Skript-ID' Wert für die Eingabe in der Zeitleiste festlegen.
InputSet("Skript-ID","Text");
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Eingabe Get
• Den Textwert einer Eingabe erhalten. Sie müssen einen 'Skript-ID' Wert für die Eingabe in der Zeitleiste festlegen.
InputGet("Skript-ID");
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Eingabefokus
• Geben Sie einer Eingabe den Tastaturen-Fokus. Sie müssen einen 'Skript-ID' Wert für die Eingabe in der Zeitleiste festlegen.
InputFocus("Skript-ID");
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Übertragen der ermittelten URL
• Übermittelt die Werte aller Eingaben der aktuellen Szene zu einer anderen Webseite. Die Werte werden an die URL angehängt. Eine 'Skript-ID' muss für jede Eingabe festgelegt werden. Dies ist der Name der festgelegten Umgebungsvariable für jede Eingabe.
SubmitGetUrl("http://");
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Übertragen der Post URL
• Sendet alle Werte der Eingaben in die aktuellen Szene an eine andere Webseite. Eine 'Skript-ID' muss festgelegt werden. Dies ist der Name der festgelegten Umgebungsvariable für jede Eingabe.
SubmitPostUrl("http://");
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Diese Dokumentation wurde aus dem englischen, mit einem online-Übersetzer übersetzt. Wir entschuldigen uns, wenn Sie irgendwelche Fehler finden. Wenn Sie uns Korrekturen helfen möchten. Gibt es ein Übersetzungseditor in Hippani Animator (im Menü "Hilfe"). Kostenlose Lizenz-Schlüssel geben wir jedem, der mehr als 100 Sätze korrigiert. Bitte kontaktieren Sie uns für weitere Details.