Timer
Timer werden verwendet, um eine Anzahl von Millisekunden warten, bevor Sie eine Funktion aufrufen. Timer können führen Sie einmal oder wiederholen Sie weiterspielen.
Skript
Timer-Start
• Starten Sie einen neuen Timer. Diese Funktion gibt einen Indexwert.
TimerStart(Millisekunden:Anzahl,Tick:Funktion,WiederholenSieDie:Boolean);
|
TimerStart(5000,OnTick,false);
function OnTick(){
alert("5 seconds have passed.");
}
Timer Stop
• Beenden Sie einen Timer. Verwenden Sie den Indexwert von zurückgegeben die 'Timer-Start' Funktion.
TimerStop(Index:Anzahl);
|
var MyTimer=TimerStart(1000,TimerTicked,true);
function TimerTicked(){
}
...
TimerStop(MyTimer);
Bei einem Spiele eine effizientere Methode des Wartens ist, verwenden die 'On Update' Ereignis und überprüfen Sie das Date-Objekt zu sehen, wie viel Zeit vergangen ist.
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