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समयरेखा को नियंत्रित जावास्क्रिप्ट जोड़ना

ऑडियो जोड़ने

इस ट्यूटोरियल ग्रहण आप इस सॉफ़्टवेयर की एक बुनियादी समझ है।

एक नई फिल्म बनाएँ। लायब्रेरी में कोई ध्वनि जोड़ें, इस उदाहरण का उपयोग करता है Beep.mp3.


ऑडियो जोड़ने 1

इस ध्वनि को अपने कंप्यूटर से बचाने के लिए क्लिक करें।


लायब्रेरी में कोई बटन जोड़ना और पाठ परिवर्तित करने के लिए beep।


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बटन संपादक पर खींचें।


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पुस्तकालय और परिवर्तन में बटन का चयन करें 'पर क्लिक करें' करने के लिए स्क्रिप्ट:



SoundPlay("Beep",false);

'प्ले' बटन को परीक्षण करने के लिए क्लिक करें। जब आप यह दबाते हैं तब यह बीप होना चाहिए।


Play प्ले

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ऑडियो समयरेखा में जोड़ने से।

एक नई फिल्म बनाने के लिए और Beep.mp3 ध्वनि लाइब्रेरी में पुन: जोड़ने। इस बार तुम जैसे किसी भी 20 फ्रेम एनिमेशन बनाएँ। हम एक नियमित रूप से आकार कि बाएँ से सही करने के लिए ले जाता है जोड़ दिया है।


Sound ध्वनि

ऑडियो समयरेखा में जोड़ने से। 8

Beep के लिए मेनू क्लिक करें और 'समयरेखा में जोड़ें' का चयन करें।


ऑडियो समयरेखा में जोड़ने से। 9

ध्वनि समयरेखा में जोड़ा जाता है। खेलने का एक प्रतीक से पता चलता है कि ध्वनि को इस फ्रेम में खेला जाएगा। आप उस फ़्रेम के गुण बदल सकते हैं ताकि ध्वनि loops या बंद हो जाता है।

नोट: अगर यह पहले से ही खेल है ध्वनि शुरू से ही खेल शुरू कर देंगे।


ऑडियो समयरेखा में जोड़ने से। 10

'प्ले' फिल्म का परीक्षण करने के लिए क्लिक करें। एनिमेशन चालू होगा और यदि पासेस 0 फ्रेम ध्वनि हर बार खेलेंगे।


Play प्ले

ऑडियो समयरेखा में जोड़ने से। 11

पृष्ठभूमि संगीत जोड़ने।

पिछले उदाहरण की तरह एक नई फिल्म बना। इस समय कोई लंबा ध्वनि जोड़ने के लिए, हम इस उदाहरण में JazzLoop.mp3 का उपयोग करें। तुम जैसे किसी भी 20 फ्रेम एनिमेशन पुन: बनाएँ।


Sound ध्वनि

इस ध्वनि को अपने कंप्यूटर से बचाने के लिए क्लिक करें।


पृष्ठभूमि संगीत जोड़ने। 12

समयरेखा में ध्वनि के आकार के लिए गुणों में, 'लूप' का चयन करें।


पृष्ठभूमि संगीत जोड़ने। 13

ध्वनि फिल्म की अवधि से अधिक हो। जब आप आगे खेलते हैं, सूचना है कि हर बार फिल्म फ्रेम 0 गुजरता ध्वनि पुनरारंभ हो जाता।

इस समस्या को हल करने के लिए। चलचित्र गुण में, बंद करें 'लूप'


पृष्ठभूमि संगीत जोड़ने। 14

सेट 'अंत पर' करने के लिए स्क्रिप्ट:



GotoAndPlay(1);

'प्ले' फिल्म का परीक्षण करने के लिए क्लिक करें। ऐनिमेशन खेलेंगे और ध्वनि खेलने के लिए और लूप करना होगा। जब फिल्म के अंत तक पहुँच गया है, यह तो संगीत को पुनः आरंभ नहीं फ्रेम 0, में ध्वनि के आकार से परहेज 1 फ्रेम करने के लिए देता है।


पृष्ठभूमि संगीत जोड़ने iPhone और iPad।

यह वर्तमान में ध्वनियाँ चलाएँ iPhone और iPad पर उपयोगकर्ता संपर्क के बिना असंभव है। इसका मतलब यह ध्वनि चलाने के लिए दबा होना एक बटन की जरूरत है। एक बार जब कोई ध्वनि खेला गया है, तथापि, ध्वनि पुन: आवश्यक जा रहा है किसी भी अन्य उपयोगकर्ता इंटरैक्शन के बिना खेलेगा।

इस समस्या को हल करने के लिए, एक नई फिल्म बनाने के लिए, JazzLoop.mp3 ध्वनि और एक बटन जोड़ें। बटन का पाठ परिवर्तित करने के लिए Start और यह फ्रेम 0 में संपादक को जोड़ने।


पृष्ठभूमि संगीत जोड़ने iPhone और iPad। 16

बंद 'स्वत: खेल' में चलचित्र गुण चालू करें।


पृष्ठभूमि संगीत जोड़ने iPhone और iPad। 17

सेट करें 'पर क्लिक करें' करने के लिए बटन के स्क्रिप्ट:



SoundPlay("JazzLoop",true);
GotoAndPlay(1);

जब फिल्म निभाता है, यह यह 1 फ्रेम के लिए जारी रखने से पहले दबाया जा करने के लिए बटन के लिए इंतजार कर रहा है। संगीत तो एक पाश पर पृष्ठभूमि में खेलेंगे।


समयरेखा को नियंत्रित जावास्क्रिप्ट जोड़ना
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