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लूप लूप परतों के साथ कार्य करना

धुरी अंक का उपयोग कर

इस ट्यूटोरियल कैसे हाथ और पैर कि ठीक से घुमाएँ के साथ अक्षर बनाने के लिए दर्शाता है। इस केन्द्र के रोटेशन, या धुरी बिंदु बदलने के द्वारा किया जाता है। सभी छवियों के रोबोट पुस्तकालय में आयात करें।


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धुरी अंक का उपयोग कर RobotHead

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धुरी अंक का उपयोग कर RobotBody

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धुरी अंक का उपयोग कर RobotLeftArm

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धुरी अंक का उपयोग कर RobotRightArm

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धुरी अंक का उपयोग कर RobotLeg

धुरी अंक का उपयोग कर 1

संपादक में रोबोट के सभी भागों को व्यवस्थित और फिर दाहिने हाथ का चयन करें।


धुरी अंक का उपयोग कर 2

चयनित बांह के केंद्र में है एक + प्रतीक। हड़पने के + और अपने माउस खींचें बांह के साथ। इस हाथ ले जाया गया हो, चलती रोटेशन के केंद्र के बिना करने के लिए अनुमति देता है। आप अब दो देखने में सक्षम होना चाहिए + प्रतीक। एक बड़ा + कि तुम खींच रहे हैं और एक छोटे +, यह रोटेशन के केंद्र में है। बांह तक छोटे कदम + बांह के कंधे पर है।


धुरी अंक का उपयोग कर 3

अगला, हाथ वापस स्थिति में ले जाएँ। आम तौर पर हाथ ले जाने के लिए, को छोड़कर कहीं भी ले लो +. हाथ अब एक धुरी कंधे पर इंगित किया है।


धुरी अंक का उपयोग कर 4

जहां हाथ घुमाता एक एनीमेशन बनाने के लिए। बांह धुरी बिंदु के आसपास बारी बारी से होगा।


धुरी अंक का उपयोग कर 5

धुरी अंक मुश्किल जा सकता है। जब चीजें गलत जाना, संपादक में कोई आइटम राइट-क्लिक करें और का चयन 'रीसेट करें'.


Undo रीसेट करें

लूप लूप परतों के साथ कार्य करना
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