Tartalomjegyzék

A Loop hurok Működő-val réteg

Pivot pontok

Ebben a tutorial bemutatja, hogyan, hogy a karakterek a karok és a lábak, hogy helyesen forgatni. Ez történik, a központ, az elforgatás vagy a pivot pont megváltoztatásával. A robot-képek importálása a könyvtár.


Import Import

Ide kattintva ez a kép a számítógépre menteni.


RobotHead.png
Pivot pontok RobotHead

RobotBody.png
Pivot pontok RobotBody

RobotLeftArm.png
Pivot pontok RobotLeftArm

RobotRightArm.png
Pivot pontok RobotRightArm

RobotLeg.png
Pivot pontok RobotLeg

Pivot pontok 1

Gondoskodik minden részét a robot a szerkesztő, és válassza ki a jobb karját.


Pivot pontok 2

A kijelölt kar közepén egy + szimbólum. Megragad az + az egérrel, és húzza a karját. Ez lehetővé teszi a kar nélkül a mozgó forgatási középpontjának szállítandó. Most már kell tudnia, hogy két + szimbólumok. Egy nagyobb +, húzunk és egy kisebb +, az elforgatás középpontja. Mozgatni a karját, egészen a kisebb + véget ért a váll, a kar.


Pivot pontok 3

Következő mozog a kar vissza a helyére. A kar rendesen mozogni megragad bárhol kivéve a +. A kar most birtokol egy Tengelyvégcsap pont ez a vállát.


Pivot pontok 4

Hozzon létre egy animáció, ahol forgatja a karját. A kar a pivot pont körül fog forogni.


Pivot pontok 5

Tengelyvégcsap váltó lehet trükkös. Amikor a dolgok rosszra, kattintson a jobb gombbal a szerkesztő elemére, és válassza a 'Alaphelyzetbe állítása'.


Undo Alaphelyzetbe állítása

A Loop hurok Működő-val réteg
Ez a dokumentáció volt fordította, használ egy online fordító. Elnézést, ha bármilyen hibát találsz. Ha azt szeretné, hogy segítsen, hogy elvégezzük a szükséges javításokat. Van egy fordítás-szerkesztő, a Hippani Animator (a Súgó menü). Adunk ki szabad engedély kulcsok, bárki, aki javítja a több mint 100 mondatok. További részletekért kérjük, lépjen kapcsolatba velünk.