Tartalomjegyzék

Maszkok létrehozása Pivot pontok

A Loop hurok

Ebben a tutorial bemutatja, hogyan lehet, hogy a hurok a hurok követve egy elhajlott repülőgépet. Importálni egy képet, egy repülőgép a tárba.


Import Import

Ide kattintva ez a kép a számítógépre menteni.


Aeroplane.png
A Loop hurok Aeroplane

A Loop hurok 1

A repülőgép hozzá az alján a főszerkesztőnek frame 0.


A Loop hurok 2

A Loop hurok 3

Adjunk hozzá egy másik test részére a repülőgép keret 20. Ez a keret lesz pontosan ugyanaz, mint a frame 0, a végén a hurok.


A Loop hurok 4

Adjunk hozzá a középső pont a hurok keret 10. A repülőgép 180 fokot, és helyezze át a tetején.


A Loop hurok 5

A Loop hurok 6

Válassza ki a frame 0, a görbe -100 és a forgásirány az ellentétes irányba.


A Loop hurok 7

A szerkesztő a görbe mutatja be egy szaggatott piros vonal.


A Loop hurok 8

Válassza ki a keret 10 és újra beállítani a görbe -100 és a forgásirány az ellentétes irányba.


A Loop hurok 9

A Loop hurok 10

Nyomja meg a játék, hogy a repülőgép a loop hurok.


A Loop hurok 11

Maszkok létrehozása Pivot pontok
Ez a dokumentáció volt fordította, használ egy online fordító. Elnézést, ha bármilyen hibát találsz. Ha azt szeretné, hogy segítsen, hogy elvégezzük a szükséges javításokat. Van egy fordítás-szerkesztő, a Hippani Animator (a Súgó menü). Adunk ki szabad engedély kulcsok, bárki, aki javítja a több mint 100 mondatok. További részletekért kérjük, lépjen kapcsolatba velünk.