Tartalomjegyzék |
|
Maszkok létrehozása | Pivot pontok |
Ebben a tutorial bemutatja, hogyan lehet, hogy a hurok a hurok követve egy elhajlott repülőgépet. Importálni egy képet, egy repülőgép a tárba.
![]() | Import |
Ide kattintva ez a kép a számítógépre menteni.
A repülőgép hozzá az alján a főszerkesztőnek frame 0.
Adjunk hozzá egy másik test részére a repülőgép keret 20. Ez a keret lesz pontosan ugyanaz, mint a frame 0, a végén a hurok.
Adjunk hozzá a középső pont a hurok keret 10. A repülőgép 180 fokot, és helyezze át a tetején.
Válassza ki a frame 0, a görbe -100 és a forgásirány az ellentétes irányba.
A szerkesztő a görbe mutatja be egy szaggatott piros vonal.
Válassza ki a keret 10 és újra beállítani a görbe -100 és a forgásirány az ellentétes irányba.
Nyomja meg a játék, hogy a repülőgép a loop hurok.
Maszkok létrehozása | Pivot pontok |