Idősor
Add hozzá egy ütemtervet a film timeline belül. Ez lehetővé teszi, hogy animációkat önállóan indulnak a fő idővonalon. Azt is lehetővé teszi, objektumok és az alakzatok kell csoportosítani.
Ütemtervek hozzá a szerkesztő, és animált mint szabályos. Ebben a példában egy idővonal-objektumot használják 4 elemek csoportosítása.
Tulajdonságok
Az automatikus lejátszás
• A mozgókép lejátszása automatikusan elindul.
|
Hurok
• A film lejátszása után ezért indul újra.
|
Sebesség
• A sebesség az idővonalon. Az alapértelmezett értéke 1, vagy 12 kulcs képkocka / másodperc. 2 dupla sebesség, vagyis 24 kulcs képkocka / másodperc. 0,5 a fél sebesség. 0 megállt. -1 is fordított.
|
A timeline automatikusan játszom és hurok is beállítható. Azt is vezérelhető kézírás-hoz elkezd és megáll, ha kell. Azonban ütemtervek nem tartalmazhatnak olyan Javascript.
Parancsfájl
Idővonal játék
• Játszani a timeline.
TimelinePlay("Parancsfájl-azonosító");
|
Timeline-Stop
• Megáll az idővonalon.
TimelineStop("Parancsfájl-azonosító");
|
Goto ütemterv és a játék
• Az ütemterv a konkrét keret játszani. Például GotoAndPlay("Timeline1",100).
TimelineGotoAndPlay("Parancsfájl-azonosító",Keret:Szám);
|
Idősor Goto és megáll
• Egy speciális keret a film megy, és aztán megáll. Például GotoAndStop("Timeline1",100).
TimelineGotoAndStop("Parancsfájl-azonosító",Keret:Szám);
|
Idővonal játék klip
• Játék egy csíptet-az idővonal, elejétől a végéig. Például PlayClip("Timeline1",100,200).
TimelinePlayClip("Parancsfájl-azonosító",IndítsaElA:Szám,Vége:Szám);
|
Hurok játék idővonal
• Játssz a klip az elejétől a végéig folyamatosan az idővonalon. Például TimelinePlayLoop("Timeline1",100,200).
TimelinePlayLoop("Parancsfájl-azonosító",IndítsaElA:Szám,Vége:Szám);
|
Ezután hurok játék idővonal
• Játék egy csíptet-az idővonal, elejétől a végéig. Ezután folyamatosan játszani egy hurok. Például TimelinePlayThenLoop("Timeline1",100,180,200) ez a váz 100 elindítja, játszani keret 200-ig majd vissza a keret 180 hurok. Kezdő kerete a hurok lehet, mielőtt a start keret.
TimelinePlayLoop("Parancsfájl-azonosító",IndítsaElA:Szám,IndítsaElAHurok:Szám,Vége:Szám);
|
Szünet idősor
• Az idősor szüneteltetése. Ez olyan, mint TimelineStop() kivéve nem törik ki akármi klipsz vagy hurkok lehet.
TimelinePause("Parancsfájl-azonosító");
|
Timeline-önéletrajz
• Folytatódik az idővonalon. Ez olyan, mint TimelinePlay() kivéve nem törik ki akármi klipsz vagy hurkok lehet.
TimelineResume("Parancsfájl-azonosító");
|
Timeline Get idő
• Visszaadja az aktuális időt az idősor. Ez a lebegőpontos érték.
TimelineGetTime("Parancsfájl-azonosító");
|
Idősor Set Time
• Az idősor állítani az aktuális.
TimelineSetTime("Parancsfájl-azonosító",Keret:Szám);
|
Timeline Get keret
• Visszaadja az aktuális képkockát az idősor. Ez hasonló az idő, kivéve, hogy egy egész szám.
TimelineGetFrame("Parancsfájl-azonosító");
|
Keret ütemterv beállítása
• Állítsa be az aktuális képkockát az idősor. Ez olyan, mint az idő beállítása, de csak egész szám lehet.
TimelineSetFrame("Parancsfájl-azonosító",Keret:Szám);
|
Timeline Get sebesség
• Kap a sebesség, az ütemterv. Az alapértelmezett értéke 1. 2 a dupla sebesség. 0,5 a fél sebesség. 0 megállt. -1 is fordított. Ha fordított hurkok vagy klipeket kezdő kerete a végén keretnél magasabbnak kell lennie.
TimelineGetSpeed("Parancsfájl-azonosító");
|
Ütemterv beállítása sebesség
• Állítsa be a sebesség-ból az idővonalon. Az alapértelmezett értéke 1. 2 a dupla sebesség. 0,5 a fél sebesség. 0 megállt. -1 is fordított. Ha fordított hurkok vagy klipeket kezdő kerete a végén keretnél magasabbnak kell lennie.
TimelineSetSpeed("Parancsfájl-azonosító",Sebesség:Szám);
|
Ez a dokumentáció volt fordította, használ egy online fordító. Elnézést, ha bármilyen hibát találsz. Ha azt szeretné, hogy segítsen, hogy elvégezzük a szükséges javításokat. Van egy fordítás-szerkesztő, a Hippani Animator (a Súgó menü). Adunk ki szabad engedély kulcsok, bárki, aki javítja a több mint 100 mondatok. További részletekért kérjük, lépjen kapcsolatba velünk.