Isi

Loop Loop Bekerja dengan lapisan

Menggunakan Pivot Points

Tutorial ini menunjukkan bagaimana untuk membuat karakter dengan lengan dan kaki yang berputar dengan benar. Hal ini dilakukan dengan mengubah pusat rotasi, atau titik pivot. Mengimpor semua gambar robot Perpustakaan.


Import Impor

Klik untuk menyimpan gambar ini ke komputer Anda.


RobotHead.png
Menggunakan Pivot Points RobotHead

RobotBody.png
Menggunakan Pivot Points RobotBody

RobotLeftArm.png
Menggunakan Pivot Points RobotLeftArm

RobotRightArm.png
Menggunakan Pivot Points RobotRightArm

RobotLeg.png
Menggunakan Pivot Points RobotLeg

Menggunakan Pivot Points 1

Mengatur semua bagian dari robot di editor dan kemudian pilih lengan kanan.


Menggunakan Pivot Points 2

Di pusat lengan dipilih adalah + simbol. Ambil + dengan mouse dan tarik lengan. Hal ini memungkinkan lengan dipindahkan, tanpa pusat rotasi yang bergerak. Anda sekarang harus mampu melihat dua + simbol. Lebih besar + yang menyeret dan lebih kecil +, ini adalah pusat rotasi. Memindahkan lengan sampai yang lebih kecil + atas bahu lengan.


Menggunakan Pivot Points 3

Selanjutnya, memindahkan lengan kembali ke posisi. Untuk memindahkan lengan biasanya, ambil di mana saja kecuali +. Lengan sekarang memiliki poros titik di bahu itu.


Menggunakan Pivot Points 4

Membuat animasi mana lengan berputar. Lengan akan berputar di sekitar titik pivot.


Menggunakan Pivot Points 5

Pivot Point bisa rumit. Ketika sesuatu berjalan salah, klik kanan item dalam editor dan pilih 'Reset'.


Undo Reset

Loop Loop Bekerja dengan lapisan
Dokumentasi ini diterjemahkan dari bahasa Inggris, menggunakan penerjemah online. Kami Mohon maaf jika Anda menemukan kesalahan. Jika Anda ingin membantu kami membuat koreksi. Ada terjemahan editor di Hippani Animator (dalam menu Bantuan). Kami memberikan kunci lisensi gratis kepada siapa saja yang mengoreksi frase lebih dari 100. Silahkan hubungi kami untuk rincian lebih lanjut.