Contenuto

Aggiunta di JavaScript Lavorando con i campi di input e le forme

Catturare la tastiera

Questa esercitazione viene illustrato come acquisire le battiture della tastiera. Aggiungere un 'Casella di testo' oggetto al film e insieme suo 'Script ID' a Test.


Catturare la tastiera 1

Nel film ci sono due eventi di tastiera 'Alla pressione del tasto' e 'Al rilascio del tasto'.


Catturare la tastiera 2

Il 'Alla pressione del tasto' evento include una costruito in una variabile denominata Key. Key è il numero chiave di tastiera. Aggiungere questo script per il 'Alla pressione del tasto' evento per testare il valore di Key.



TextBoxSet("Test",Key);

Premere play per provare il filmato. Prova a premere i tasti diversi per vedere cosa succede.


Play Riproduci

Catturare la tastiera 4

Il tasto della tastiera A è 65. La barra spaziatrice è 32. Il tasto invio è 13. Questi valori sono basati sulla tabella ASCII. Si noti che le lettere maiuscole e minuscole hanno lo stesso valore. È possibile testare per una specifica chiave utilizzando un if istruzione. Questo esempio test per vedere se è stata premuta la barra spaziatrice.



TextBoxSet("Test",Key);
if(Key==32){
alert("The space bar was pressed.");
}

Aggiunta di JavaScript Lavorando con i campi di input e le forme
Questa documentazione è stato tradotto dall'inglese, utilizzando un traduttore online. Ci scusiamo se trovate eventuali errori. Se volete aiutarci a fare le correzioni. C'è un editor di traduzione in Hippani Animator (nel menu aiuto). Noi diamo le chiavi di licenza gratuita a chiunque corregge più di 100 frasi. Si prega di contattarci per maggiori dettagli.