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Aggiunta di pulsanti | Script nella Timeline |
Ippopotamo animator include un'ampia varietà di opzioni pulsante. Tuttavia, a volte non è sufficiente. In questa esercitazione viene illustrato come utilizzare immagini come pulsanti. Prima si devono importare queste tre immagini granchio nella libreria.
![]() | Importazione |
Clicca per salvare questa immagine sul tuo computer.
Aggiungere un pulsante alla libreria.
![]() | Pulsante |
Nelle proprietà del pulsante, cambiare il 'Tipo di riempimento' per 'Immagine'. L'anteprima del pulsante scomparirà, come non non c'è nessuna immagine da visualizzare.
Impostare il valore di 'Immagine' a Crab e 'Immagine premuta' a CrabPress.
È possibile testare il pulsante cliccando l'anteprima o aggiungendo il pulsante per un film.
È anche possibile aggiungere un'immagine che viene visualizzata quando il mouse viene spostato sul pulsante. Tuttavia, questa non verrà visualizzata immagine su dispositivi touchscreen. Per impostazione predefinita, si è spento. Per utilizzare questa funzionalità, girare 'Usi il Mouse sopra'.
Impostare il valore di 'Immagine Over' a CrabOver.
Aggiungere il pulsante un filmato per testarlo. Muovi il mouse sopra, e il granchio apre gli artigli su esso. Premere il pulsante e viene visualizzato un contorno.
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