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Aggiunta di pulsanti Script nella Timeline

Pulsanti immagine

Ippopotamo animator include un'ampia varietà di opzioni pulsante. Tuttavia, a volte non è sufficiente. In questa esercitazione viene illustrato come utilizzare immagini come pulsanti. Prima si devono importare queste tre immagini granchio nella libreria.


Import Importazione

Clicca per salvare questa immagine sul tuo computer.


Crab.png
Pulsanti immagine Crab

CrabOver.png
Pulsanti immagine CrabOver

CrabPress.png
Pulsanti immagine CrabPress

Aggiungere un pulsante alla libreria.


Button Pulsante

Pulsanti immagine 1

Nelle proprietà del pulsante, cambiare il 'Tipo di riempimento' per 'Immagine'. L'anteprima del pulsante scomparirà, come non non c'è nessuna immagine da visualizzare.


Pulsanti immagine 2

Impostare il valore di 'Immagine' a Crab e 'Immagine premuta' a CrabPress.


Pulsanti immagine 3

È possibile testare il pulsante cliccando l'anteprima o aggiungendo il pulsante per un film.

È anche possibile aggiungere un'immagine che viene visualizzata quando il mouse viene spostato sul pulsante. Tuttavia, questa non verrà visualizzata immagine su dispositivi touchscreen. Per impostazione predefinita, si è spento. Per utilizzare questa funzionalità, girare 'Usi il Mouse sopra'.


Pulsanti immagine 4

Impostare il valore di 'Immagine Over' a CrabOver.


Pulsanti immagine 5

Aggiungere il pulsante un filmato per testarlo. Muovi il mouse sopra, e il granchio apre gli artigli su esso. Premere il pulsante e viene visualizzato un contorno.


Aggiunta di pulsanti Script nella Timeline
Questa documentazione è stato tradotto dall'inglese, utilizzando un traduttore online. Ci scusiamo se trovate eventuali errori. Se volete aiutarci a fare le correzioni. C'è un editor di traduzione in Hippani Animator (nel menu aiuto). Noi diamo le chiavi di licenza gratuita a chiunque corregge più di 100 frasi. Si prega di contattarci per maggiori dettagli.