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Ciclo del ciclo | Lavorare con i livelli |
In questa esercitazione viene illustrato come rendere personaggi con braccia e gambe che ruotano correttamente. Questo viene fatto modificando il centro di rotazione, o punto di perno. Importare tutte le immagini del robot in biblioteca.
![]() | Importazione |
Clicca per salvare questa immagine sul tuo computer.
Organizzare tutte le parti del robot nell'editor e selezionare quindi il braccio destro.
Al centro del braccio selezionato è un + simbolo. Afferra il + con il mouse e trascinare il braccio. In questo modo il braccio essere spostata, senza il centro di rotazione in movimento. Ora si dovrebbe essere in grado di vedere due + simboli. Un più grande + che si sta trascinando e una più piccola +, questo è il centro di rotazione. Spostare il braccio fino al più piccolo + è sopra la spalla del braccio.
Successivamente, riportare il braccio nella posizione. Per spostare il braccio normalmente, afferrare ovunque tranne il +. Il braccio ha ora un perno punto sulla sua spalla.
Creare un'animazione in cui ruota il braccio. Il braccio ruota intorno al punto del perno.
Punti di snodo possono essere complicati. Quando le cose vanno male, fare clic su un elemento nell'editor e scegliere 'Reset'.
![]() | Reset |
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