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Casella di testo Timer

Timeline Linea temporale

Aggiungere una linea temporale all'interno della timeline del filmato. Questo consente di eseguire indipendentemente dalla linea temporale principale animazione. Esso consente inoltre di oggetti e forme raggruppare.


Linea temporale 1

Sequenze temporali possono essere aggiunti all'editor e animati come normale. In questo esempio viene utilizzato un oggetto timeline per raggruppare i 4 elementi.


Linea temporale 2

Edit Proprietà

Auto Play • Il filmato verrà riprodotto automaticamente.

Ciclo Continuo • Quando il filmato si fermerà inizierà nuovamente.

Velocità • La velocità della linea temporale. Il valore predefinito è 1, o 12 fotogrammi chiavi per secondi. 2 è doppia velocità, o 24 fotogrammi chiave al secondo. 0,5 è mezza velocità. 0 viene arrestato. -1 è inversa.

Una timeline può essere impostata automaticamente la riproduzione e l'anello. Esso può essere controllato anche tramite script per avviare e interrompere esso se necessario. Tuttavia, sequenze temporali non possono contenere alcun Javascript.


Script Script

Play Timeline • Riprodurre la linea temporale.

TimelinePlay("Script ID");

Stop Timeline • Interrompere la sequenza temporale.

TimelineStop("Script ID");

Timeline Goto e Play • Riprodurre la linea temporale di un fotogramma specifico. Ad esempio, GotoAndPlay("Timeline1",100).

TimelineGotoAndPlay("Script ID",Fotogramma:Numero);

Timeline Goto e Stop • Passare a un fotogramma specifico del film e poi fermarsi. Ad esempio, GotoAndStop("Timeline1",100).

TimelineGotoAndStop("Script ID",Fotogramma:Numero);

Play Timeline Clip • Riprodurre un clip della timeline dall'inizio alla fine. Ad esempio, PlayClip("Timeline1",100,200).

TimelinePlayClip("Script ID",Inizio:Numero,Fine:Numero);

Timeline Play Loop • Riprodurre un clip della timeline dall'inizio alla fine continuamente. Ad esempio, TimelinePlayLoop("Timeline1",100,200).

TimelinePlayLoop("Script ID",Inizio:Numero,Fine:Numero);

Timeline Play poi Loop • Riprodurre un clip della timeline dall'inizio alla fine. Poi continuamente giocare un ciclo. Ad esempio, TimelinePlayThenLoop("Timeline1",100,180,200) questo avvierà su telaio 100, giocare fino al fotogramma 200 quindi loop posteriore per telaio 180. Il frame di inizio del ciclo potrebbe essere prima il fotogramma iniziale.

TimelinePlayLoop("Script ID",Inizio:Numero,InizioCiclo:Numero,Fine:Numero);

Timeline pausa • Mettere in pausa la timeline. Questo è come TimelineStop() tranne per il fatto che non si rompe fuori qualsiasi clip o loop può essere.

TimelinePause("Script ID");

Timeline Resume • Riprendere la linea temporale. Questo è come TimelinePlay() tranne per il fatto che non si rompe fuori qualsiasi clip o loop può essere.

TimelineResume("Script ID");

Timeline ottenere il tempo • Restituisce l'ora corrente della timeline. Questo è un galleggiante punto di valore.

TimelineGetTime("Script ID");

Timeline Set Time • Impostare l'ora corrente della timeline.

TimelineSetTime("Script ID",Fotogramma:Numero);

Timeline Get Frame • Restituisce il fotogramma corrente della timeline. Questo è simile al momento tranne che è un numero intero.

TimelineGetFrame("Script ID");

Frame Set Timeline • Impostare il frame corrente della timeline. Questo è come impostare il tempo, ma può essere solo un numero intero.

TimelineSetFrame("Script ID",Fotogramma:Numero);

Timeline Get Velocità • Ottenere la velocità della linea temporale. Il valore predefinito è 1. 2 è a doppia velocità. 0,5 è mezza velocità. 0 viene arrestato. -1 è inversa. Quando al contrario il fotogramma iniziale di loop o clip dovrebbe essere supera a telaio fine.

TimelineGetSpeed("Script ID");

Timeline Set Velocità • Impostare la velocità della linea temporale. Il valore predefinito è 1. 2 è a doppia velocità. 0,5 è mezza velocità. 0 viene arrestato. -1 è inversa. Quando al contrario il fotogramma iniziale di loop o clip dovrebbe essere supera a telaio fine.

TimelineSetSpeed("Script ID",Velocità:Numero);

Casella di testo Timer
Questa documentazione è stato tradotto dall'inglese, utilizzando un traduttore online. Ci scusiamo se trovate eventuali errori. Se volete aiutarci a fare le correzioni. C'è un editor di traduzione in Hippani Animator (nel menu aiuto). Noi diamo le chiavi di licenza gratuita a chiunque corregge più di 100 frasi. Si prega di contattarci per maggiori dettagli.