Timer
Timer vengono utilizzati per attendere un certo numero di millisecondi prima di chiamare una funzione. Timer può eseguire una sola volta o ripetere finché non viene interrotto.
Script
Timer Start
• Avviare un nuovo timer. Questa funzione restituisce un valore di indice.
TimerStart(Millisecondi:Numero,Graduazione:Funzione,Ripetere:Booleano);
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TimerStart(5000,OnTick,false);
function OnTick(){
alert("5 seconds have passed.");
}
Timer Stop
• Fermare un timer. Utilizzare il valore di indice restituito dalla 'Timer Start' funzione.
TimerStop(Indice:Numero);
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var MyTimer=TimerStart(1000,TimerTicked,true);
function TimerTicked(){
}
...
TimerStop(MyTimer);
Nella realizzazione di giochi, un metodo più efficiente di attesa è di utilizzare il 'All'aggiornamento' evento e verificare l'oggetto date per vedere quanto tempo è passato.
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