タイムライン
このムービー タイムライン内のタイムラインを追加します。これは、アニメーションをメインタイム ラインから独立して実行することができます。また、オブジェクトと図形をグループ化することができます。
タイムラインは、エディターに追加し、通常どおりアニメーションすることができます。この例では、timeline オブジェクトは一緒に 4 つの項目をグループ化する使用されます。
プロパティ
自動再生
• ムービーは、自動的に再生を開始します。
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ループ
• ムービーの再生が終了すると、再び開始します。
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速度
• タイムラインの速度です。既定値は 1、または 12 のキー フレーム/秒です。2 倍の速度、または毎秒 24 キー フレームであります。0.5 は半分の速度です。0 は停止されます。-1 は逆です。
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タイムラインを自動的に再生し、ループを設定できます。それはまた制御するを使用してスクリプトを開始し、場合を停止する必要があります。ただし、タイムラインの任意の Javascript を含めることはできません。
スクリプト
タイムラインの再生
• タイムラインを再生します。
TimelinePlay("スクリプト ID");
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タイムラインの停止
• タイムラインを停止します。
TimelineStop("スクリプト ID");
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タイムラインのジャンプおよび再生
• 特定のフレームからタイムラインを再生します。たとえば、GotoAndPlay("Timeline1",100)。
TimelineGotoAndPlay("スクリプト ID",フレーム:数);
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タイムラインのジャンプおよび停止
• ムービーの特定のフレームに移動し、停止します。たとえば、GotoAndStop("Timeline1",100)。
TimelineGotoAndStop("スクリプト ID",フレーム:数);
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タイムラインの再生クリップ
• 最初から最後までタイムラインのクリップを再生します。たとえば、PlayClip("Timeline1",100,200)。
TimelinePlayClip("スクリプト ID",開始:数,終了:数);
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タイムラインの再生ループ
• 最初から最後まで連続的にタイムラインのクリップを再生します。たとえば、TimelinePlayLoop("Timeline1",100,200)。
TimelinePlayLoop("スクリプト ID",開始:数,終了:数);
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タイムラインの再生をループします。
• 最初から最後までタイムラインのクリップを再生します。その後、ループ継続的に再生します。たとえば、TimelinePlayThenLoop("Timeline1",100,180,200) この 100 フレームに、フレーム 200 まで再生されます 180 のフレームに戻る。開始フレームの前に、ループの開始フレームができます。
TimelinePlayLoop("スクリプト ID",開始:数,ループを開始します:数,終了:数);
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タイムラインの一時停止
• タイムラインを一時停止します。これはのような TimelineStop() それは任意のクリップまたはループから抜け出すことは除いてあります。
TimelinePause("スクリプト ID");
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タイムラインの再開
• タイムラインを再開します。これはのような TimelinePlay() それは任意のクリップまたはループから抜け出すことは除いてあります。
TimelineResume("スクリプト ID");
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タイムライン取得時
• タイムラインの現在の時刻を返します。これは、浮動小数点値。
TimelineGetTime("スクリプト ID");
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タイムラインのセット時間
• タイムラインの現在の時刻を設定します。
TimelineSetTime("スクリプト ID",フレーム:数);
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タイムライン取得フレーム
• タイムラインの現在のフレームを返します。これは、整数以外の時間に似ています。
TimelineGetFrame("スクリプト ID");
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タイムライン セット フレーム
• タイムラインの現在のフレームを設定します。これは、時間の設定のようなそれだけ全体の数をすることができます。
TimelineSetFrame("スクリプト ID",フレーム:数);
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タイムライン取得速度
• タイムラインの速度を取得します。既定値は 1 です。2 倍の速度です。0.5 は半分の速度です。0 は停止されます。-1 は逆です。ときに逆の順序で任意のループやクリップの開始フレームを終了フレームよりも高くする必要があります。
TimelineGetSpeed("スクリプト ID");
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タイムライン セット速度
• タイムラインの速度を設定します。既定値は 1 です。2 倍の速度です。0.5 は半分の速度です。0 は停止されます。-1 は逆です。ときに逆の順序で任意のループやクリップの開始フレームを終了フレームよりも高くする必要があります。
TimelineSetSpeed("スクリプト ID",速度:数);
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