Saturs |
|
Turot pogu | Atsaucīgi izkārtojumus |
Veidojot spēļu, attēlu vai sprites, tiek pievienoti filmu, lai attēlotu elementu spēles, piemēram, rakstzīmju, transportlīdzekļu vai sprādzienu. Feja nostāja koriģē daudzas reizes sekundē no iekšā cilpa, atkarībā no tā, kādu spēļu loģikas. Visas filmas ir celta spēļu cikls, sauc par 'Par atjauninājumu'. To sauc par katru reizi, kad animācijas atjauninājumi, kā _ arī to var atrast filmas rekvizīti.
Izveidot jaunu filmu un pievienot attēlu, jeb feja. Mēs esam izmanto pludmales bumba.
![]() | Importa |
Noklikšķiniet uz Saglabāt šo attēlu savā datorā.
rekvizītos, pludmales bumbas pirmais kadrs, izslēgt laika skalā un iestatiet tās 'Skripta kods' līdz Ball. Izslēdzot laika skala ļauj bumbu kontrolēt, izmantojot Javascript.
Mēs braucam, lai pludmales bumba lielība visā filmu. Tāpēc mums ir jāizveido dažas ātruma mainīgie lielumi 'Vispārējā' skriptu notikumu. Darīs jebkuru sākotnējās vērtības.
Šajā 'Par atjauninājumu' notikumu, mēs varam veikt, pievienojot ātruma vērtībām, lai pārvietotu bumbu X un Y bumbu vērtības.
Nospiediet pogu play, lai pārbaudītu filmu. Bumba būtu lidot taisni pie filmas.
![]() | Play |
X Un Y bumbu īpašības ir tās centra punktā. Pārbaudot šīs vērtības pret platumu un augstumu filmu, mēs varam pārbaudīt, lai redzētu, ja bumba būtu pārspīlējums. Lai driblētu bumbu, tavus pūliņus ātrums.
Nospiediet pogu play, lai pārbaudītu filmu vēlreiz. Tagad apkārt būtu lielība bumbu.
Filmu eksportēt uz HTML un ievēroju, ka bumba virzās ar nedaudz atšķirīgu ātrumu spēlētājam. Tas ir tāpēc, ka dažādas web pārlūkprogrammas un citas ierīces darbojas dažādos ātrumos.
Padarīt pārvietoties ar tādu pašu ātrumu visur bumbu, ir nepieciešams aprēķināt laika starpība starp atjauninājumi. 'Par atjauninājumu' Pasākums ietver divus noderīga mainīgais, kas darīt tieši to. TimeChange: Kadru skaits, kas ir pagājuši kopš pēdējās atjaunināšanas. SecondsChange: Sekunžu skaits, kas ir pagājuši kopš pēdējās atjaunināšanas. Šīs vērtības ir neatkarīgi no tā, vai filma ir apturēta. Tie ir vienkārši veids, kā aprēķināt pēc pēdējās atjaunināšanas laika. Padarīt animācijas vienmēr palaist pašu ātrumu, mainoties stāvokli, leņķi vai necaurspīdības vajadzībām tiek reizinātas ar pārmaiņu laikā vai sekundes.
Tests filmu atskaņotājs un HTML. Ar tādu pašu ātrumu, gan vajadzētu virzīties bumbu.
Turot pogu | Atsaucīgi izkārtojumus |