Saturs

Kontrolējot kadri ar JavaScript Veidojot spēli Loop

Turot pogu

Šī apmācība turpinās no iepriekšējā apmācība, kontrolējot kadri ar JavaScript. Tas parāda, kā pārvietot aplis, vienlaikus turot nospiestu pogu. Izveidot kontroles kadri ar JavaScript tutorial.


Turot pogu 1

Mums vajadzēs izsekot katras pogas stāvoklis, pievienojiet šo skriptu, lai 'Vispārējā' filmas rekvizīti.



var LeftButtonPressed=false,RightButtonPressed=false;

Ieslēgt 'Izmantot Release' abām pogām. Tādējādi jauns pasākums, ko sauc par 'Release'. 'Pēc klikšķa' tiek izsaukts, kad tiek nospiesta poga. 'Release' sauc, kad poga tiek atlaista.


Turot pogu 3

Turot pogu 4

Izdzēst pašreizējo skriptu 'Pēc klikšķa' notikumiem. Pievienot šādus 'Pēc klikšķa' un 'Release' notikumus no pogām.



LeftButtonPressed=true;


LeftButtonPressed=false;


RightButtonPressed=true;


RightButtonPressed=false;

Abas pogas stāvoklis tagad tiek uzskaitīta. Pievienot šo skriptu, lai 'Par atjauninājumu' notikuma rekvizītos filmu. 'Par atjauninājumu' Notikums tiek izsaukts, katru reizi, kad filma atjauninājumus, kas var būt daudzas reizes sekundi.



if(LeftButtonPressed){
BlueCircle
-=1;
}
if(RightButtonPressed){
BlueCircle
+=1;
}

Kad peles kreiso pogu, piemēram, tiek turēta nospiesta mainīgais LeftButtonPressed ir iestatīts uz true. Ja šī vērtība ir patiess, apļa X vērtība samazināsies katru reizi 'Par atjauninājumu' sauc.


Play Atskaņot

Turot pogu 10

Kontrolējot kadri ar JavaScript Veidojot spēli Loop
Šī dokumentācija tika tulkota no angļu valodā, izmantojot online translator. Atvainojamies, ja atrodat kļūdas. Ja jūs vēlaties, lai palīdzētu mums veikt labojumus. Tur ir tulkojumu redaktors Hippani Animator (izvēlnē Palīdzība). Mēs dodam no bezmaksas licences atslēgas, lai ikviens, kurš novērš vairāk nekā 100 frāzes. Lūdzu, sazinieties ar mums, lai saņemtu sīkāku informāciju.