Filmu
Filma ir sakne animāciju. Tas satur visas galvenās īpašības un pasākumiem jūsu animācija. Šeit, jūs varat uzstādīt pamata rekvizīti, piemēram, platumu, augstumu un nosaukuma animāciju. Jūs varat pievienot arī skriptu, kas tiek palaists, kad animācija beidzas, vai katru reizi, kad to atjaunina. Var ātri piekļūt filmas rekvizīti, jebkurā brīdī noklikšķinot uz augšējā ikona Filma atstāja īpašības.
Rekvizīti
Platums
• Filmu pikseļu platumā.
|
Augstums
• Filmu pikseļu augstums.
|
Skalas
• Kā filmu mērogus, lai iekļautos pieejamajā vietā.
|
Neesamība – filma netiek mērogots.
Centrs-filmu netiek mērogots un centrēta pieejamajā vietā.
Aizpildījums-filmu piepilda pieejamo telpu, ja attiecība ir atšķirīga, tad filmu tiek apgrieztas.
Ietilptu-filmu piepilda pieejamo telpu, ja attiecība ir atšķirīga, tad vieta būs letterboxed.
Posms - filmu aizpilda pieejamo telpu. Attiecība netiek saglabāts.
Atpakaļ krāsu
• Fona krāsu.
|
Caurspīdīgs atpakaļ
• Ir caurspīdīgs fons filmu. Tas darbojas tikai HTML.
|
Atpakaļ attēla mērogu
• Kā fona attēlu mērogus, lai iekļautos pieejamajā vietā.
|
Centrs-attēls netiek mērogots un centrēta pieejamajā vietā.
Aizpildījums-attēls aizpilda pieejamo telpu, ja attiecība ir atšķirīga, tad tiek izgrieztas attēla.
Fit-attēls aizpilda pieejamo telpu, ja attiecība ir atšķirīga, tad vieta būs letterboxed.
Fit Center-, ja attēls ir lielāks par pieejamo telpu, tiek izmantota fit. Ja attēls ir mazāks nekā brīvo vietu, tas ir centrēts.
Posms - attēls aizpilda pieejamo vietu. Netiks saglabāta attiecība.
Atpakaļ attēls
• Fona attēlu.
|
Skārienu žestu
• Atļaut eksportēt HTML, lai atbalstītu ilgi presēm, ritinot un tuvinātu pa tālruņiem un touch ierīces.
|
Atspējot izvēlni
• Deaktivizētu peles labo pogu noklikšķiniet izvēlni.
|
Klipu
• Klipa nokarenu vienumi.
|
Loop
• Kad filma ir pabeigta, spēlējot tā sāks atkal.
|
Automātiskās atskaņošanas
• Filmu automātiski sāks spēlēt.
|
Ātrums
• Filmas ātruma Noklusētā vērtība ir 1 vai 12 galvenajiem kadri sekundes. 2 ir dubultā ātrumu vai 24 galvenais kadri sekundē. 0,5 ir daļēja ātruma. 0 ir apturēts. 1 ir pretēja.
|
Pēc klikšķa
• Tiks izpildīta, kad noklikšķinājāt uz vai presēti skriptu.
|
alert(X+" , "+Y);
Izmantot Release
• Atļaut atsevišķu skriptu izmanto, kad filma ir nospiesta un atlaista. Citādi skripts tiek lietots tikai tad, kad filma ir nospiesta un atlaista pēc tam. Ar šo opciju 'Pēc klikšķa' tiek izmantots tikai tad, kad filma ir nospiesta.
|
Release
• Izdalās skripts izpildīts, kad pele ir unclicked vai pieskarties.
|
Vairāk nekā
• Skripts tiks izpildīta, kad pele tiek pārvietota. Šī vērtība ir pieejams tikai 'Izmantojiet peli pāri'.
|
Atrodas ārpus
• Tiks izpildīta, kad pele tiek pārvietota skriptu. Šī vērtība ir pieejams tikai 'Izmantojiet peli pāri'.
|
Pele/touch skriptu notikumu 'Pēc klikšķa', 'Esat ceļā' un 'Release' visas trīs mainīgs. 'X' Pele/touch x koordināta. 'Y' Pele/touch y koordināta. 'MouseButton' Ar peli ir noklikšķinājis, 1 ir peles kreiso pogu, 2 labo pogu.
Palaišanas reizē
• Skripts ir izpildīts, ja filma tiek sākta. Šī funkcija tiek izpildīta, kad ~AutoPlay ir izslēgts.
|
Par atjauninājumu
• Skripts jāizpilda ikreiz, kad filma atjauninājumus. Tas varētu būt daudzas reizes sekundē. Biežums ir atkarīgs no web pārlūkprogrammas ātrumu un filmu sarežģītību.
|
Skriptu notikumu 'Par atjauninājumu' ietver divu mainīgo lielumu. 'TimeChange' Mainīt filmas laikā kopš pēdējās atjaunināšanas. 1, laiks ir vienāds ar 1 kadrs. 'SecondsChange' Izmaiņas sekundēs kopš pēdējās atjaunināšanas.
MyTimer+=TimeChange; //Time Passed
Par izmēra mainīšanas
• Skripts tiks izpildīta, kad web pārlūku vai ierīces ir mainīti vai pagriezt.
|
Beigās
• Skripts tiks izpildīta, kad filma beidzas. Šis skripts ir tikai izpildīta, kad 'Loop' ir izslēgts.
|
GetUrl("NextMovie.html");
Uz taustiņa nospiediens
• Skripts tiks izpildīta, nospiežot tastatūras taustiņu. Šis skripts pasākums ietver mainīgo "Atslēga", proti, ka ir nospiests taustiņš unikoda vērtību.
|
alert(Key);
Atslēgu izplatīšanu
• Skripts tiks izpildīta, atlaižot tastatūras taustiņš. Šis skripts pasākums ietver mainīgo "Atslēga", kas ir atslēga, kas ir nodota unikoda vērtību.
|
Nr JavaScript
• Šis ziņojums tiek rādīts HTML eksporta, ja JavaScript nav pieejams vai ir izslēgts web pārlūkprogrammā.
|
<b>Message</b><br />
This web browser does not support javascript.<br />
Iekrāvējs
• Rediģēt loader.
|
Nosaukums
• Eksportējot filmas nosaukumu.
|
Ikona
• Ikona Filma. Tas parādīsies web pārlūkprogrammās, lai attēlotu lapas. To var izmantot arī kā ikonu sākuma ekrānā Apple ierīcēm.
|
Kursoru
• Izmainīt peles kursoru. Kursori, tiek ignorēti touch ierīces.
|
Pielāgotu kursora
• Kursora iestatīšana, lai kursors bibliotēkā.
|
, Nevar ierakstīt kešatmiņā
• Nav cache šī filma, eksportējot HTML web lapā.
|
Apkārtējās vides krāsa
• Internet Explorer 6-8 apmales daļēji caurspīdīgu elementu netiek rādīts pareizi. Šis vidējais krāsa tiek izmantota kā fona krāsa, robežām. Filmu fona krāsa parasti vislabāk.
|
Autors
• Savu vārdu vai uzņēmuma nosaukumu var saglabāt eksportēto HTML failu.
|
Mājas lapa
• Autori website var iekļaut eksportētās preces.
|
E-pasta
• Autori e-pasta adrese var tikt iekļauti eksportētās preces.
|
Apraksts
• Filmas aprakstu var saglabāt eksportēto HTML failu. Tas palīdz meklētājprogrammu saprast savu filmu.
|
HEAD
• Pievienot papildu pielāgoto HTML galvas tagu, eksportējot HTML.
|
<meta name="twitter:card" content="summary_large_image" />
<meta name="twitter:site" content="@Hippani" />
<meta name="twitter:title" content="HTML Animation with Hippani Animator" />
<meta name="twitter:domain" content="www.Hippani.com" />
<meta name="twitter:description" content="This is an example twitter card. It adds more information to twitter tweets." />
<meta name="twitter:image" content="https://www.Hippani.com/Images/MediumHippo2.png" />
BODY
• Pievienot papildu pielāgoto HTML BODY tagu, eksportējot HTML.
|
Google Analytics
• Izsekot eksportēto HTML failu internetā, izmantojot Google Analytics. Tas būtu formātā UA-123456-7.
|
Skriptu
Atskaņot
• Atskaņot filmu.
Play();
|
apstājieties
• Apstādināt filmu.
Stop();
|
Goto un spēlēt
• Atskaņot filmu no konkrētu rāmi. Piemēram, GotoAndPlay(100).
GotoAndPlay(Rāmis:Numurs);
|
Goto un apturēt
• Iet uz konkrētu filmu kadru un tad apstāsies. Piemēram, GotoAndStop(100).
GotoAndStop(Rāmis:Numurs);
|
Atskaņot klipu
• Atskaņot klipu filmu no sākuma līdz gada beigām. Piemēram, PlayClip(100,200).
PlayClip(Sākums:Numurs,Beigās:Numurs);
|
Spēlēt Loop
• Atskaņot klipu filmu no sākuma līdz gada beigām nepārtraukti. Piemēram, PlayLoop(100,200).
PlayLoop(Sākums:Numurs,Beigās:Numurs);
|
Spēlēt tad cilpa
• Atskaņot klipu filmu no sākuma līdz beigām. Pēc tam nepārtraukti atskaņot ciklā. Piemēram, PlayThenLoop(100,180,200) tas sāksies rāmi 100, spēlēt līdz rāmis 200 tad cilpa atpakaļ uz rāmja 180. Pirms sākt rāmis varētu būt sākuma posmā no cilpas.
PlayLoop(Sākums:Numurs,SākumaCilpu:Numurs,Beigās:Numurs);
|
Pauzes
• Pauzēt filmu. Tas ir kā Stop(), izņemot tā nav pauze no jebkura klipus vai cilpām, iespējams, to.
Pause();
|
CV
• Atsāktu filmas. Tas ir kā Play(), izņemot tā nav pauze no jebkura klipus vai cilpām, iespējams, to.
Resume();
|
Iegūt laiku
• Atgriež pašreizējā laika ainu. Tas ir peldošā punkta vērtību.
GetTime();
|
Iestatīt laiku
• Iestatīt pašreizējo laiku no skatuves.
SetTime(Rāmis:Numurs);
|
Dabūt rāmi
• Atgriež pašreizējo kadru sērijas kadrs. Tas ir līdzīgs laiks, izņemot tas ir vesels skaitlis.
GetFrame();
|
Iestatīt kadru nomaiņas
• Iestatīt pašreizējo kadru sērijas kadrs. Tas ir, piemēram, nosakot laiku, bet tā var būt tikai vesels skaitlis.
SetFrame(Rāmis:Numurs);
|
Ātruma
• Saņemt filmu ātrumu. Noklusējuma vērtība ir – 1. 2 ir divkāršas ātrumu. 0,5 ir daļēja ātruma. 0 ir apturēts. 1 ir pretēja. Kad atpakaļgaitā sākt rāmis cilpām vai klipus jâbût augstâkam nek beigu kadrs.
GetSpeed();
|
Noteiktais ātrums
• Iestatīt filmu ātrumu. Noklusējuma vērtība ir – 1. 2 ir divkāršas ātrumu. 0,5 ir daļēja ātruma. 0 ir apturēts. 1 ir pretēja. Kad atpakaļgaitā sākt rāmis cilpām vai klipus jâbût augstâkam nek beigu kadrs.
SetSpeed(Ātrums:Numurs);
|
Vienuma pārvietošana uz priekšējā
• Novietot slāņa priekšā krājums.
ItemMoveToFront("Skripta kods");
|
Vienuma pārvietošana uz priekšu
• Atvērtu vienumu uz priekšu vienā vietā slānī.
ItemMoveForward("Skripta kods");
|
Vienuma pārvietošana atpakaļ
• Nosūtīt preces atpakaļ vienā vietā slānī.
ItemMoveBackward("Skripta kods");
|
Vienuma pārvietošana uz muguras
• Nosūtīt preces slāņa atpakaļ.
ItemMoveToBack("Skripta kods");
|
Vienuma dzēšana
• Izdzēstu vienumu no slāni, izmantojot skriptu. Tas darbojas tikai tām precēm, kuras nevar izmantot laika skalu.
ItemDelete("Skripta kods");
|
Vienuma dublikāts
• Kopēt vienumu slānī, izmantojot skriptu. Tas darbojas tikai tām precēm, kuras nevar izmantot laika skalu.
ItemDuplicate("Skripta kods","Jaunā skripta kods");
|
var Box2=ItemDuplicate("OriginalBox","Box2");
var Circles=new Array();
for(var i=0;i<10;i++){
Circles.push(ItemDuplicate("OriginalCircle","Circle"+i));
}
Šī dokumentācija tika tulkota no angļu valodā, izmantojot online translator. Atvainojamies, ja atrodat kļūdas. Ja jūs vēlaties, lai palīdzētu mums veikt labojumus. Tur ir tulkojumu redaktors Hippani Animator (izvēlnē Palīdzība). Mēs dodam no bezmaksas licences atslēgas, lai ikviens, kurš novērš vairāk nekā 100 frāzes. Lūdzu, sazinieties ar mums, lai saņemtu sīkāku informāciju.