Laika skala
Pievienot laika ietvaros filmas laika skalu. Tas ļauj darboties neatkarīgi no galvenās skalas animācijas. Tas arī ļauj objektus un formas, kas jāgrupē kopā.
Grafiku var pievienot redaktoru un animācijas kā parasti. Šajā piemērā laika skalas objekts tiek izmantots, var sagrupēt 4 vienumi.
Rekvizīti
Automātiskās atskaņošanas
• Filmu automātiski sāks spēlēt.
|
Loop
• Kad filma ir pabeigta, spēlējot tā sāks atkal.
|
Ātrums
• Ātruma grafiku. Noklusētā vērtība ir 1 vai 12 galvenajiem kadri sekundes. 2 ir dubultā ātrumu vai 24 galvenais kadri sekundē. 0,5 ir daļēja ātruma. 0 ir apturēts. 1 ir pretēja.
|
Laika skalu var iestatīt, lai automātiski atskaņotu un veidotu cilpu. Arī kontrolēt, izmantojot skriptu, lai sāktu un apturētu, ja tas būtu nepieciešams. Tomēr, laika grafikiem nevar saturēt jebkuru Javascript.
Skriptu
Laika skalas atskaņošanas
• Atskaņot laika skalu.
TimelinePlay("Skripta kods");
|
Apturēšanas laika skalā
• Apturēt laika skalu.
TimelineStop("Skripta kods");
|
Timeline Goto And Play
• Atskaņot laika skalu no konkrētu rāmi. Piemēram, GotoAndPlay("Timeline1",100).
TimelineGotoAndPlay("Skripta kods",Rāmis:Numurs);
|
Laika skalas Goto un apturēt
• Doties uz konkrētu filmu kadru un tad apstāsies. Piemēram, GotoAndStop("Timeline1",100).
TimelineGotoAndStop("Skripta kods",Rāmis:Numurs);
|
Laika skalas Play Clip
• Atskaņot klipu laika skalā no sākuma līdz beigām. Piemēram, PlayClip("Timeline1",100,200).
TimelinePlayClip("Skripta kods",Sākums:Numurs,Beigās:Numurs);
|
Laika skalas atskaņošanas Loop
• Atskaņot klipu laika skalā no sākuma līdz gada beigām nepārtraukti. Piemēram, TimelinePlayLoop("Timeline1",100,200).
TimelinePlayLoop("Skripta kods",Sākums:Numurs,Beigās:Numurs);
|
Tad cilpa atskaņot laika skalu
• Atskaņot klipu laika skalā no sākuma līdz beigām. Pēc tam nepārtraukti atskaņotu cilpu. Piemēram, TimelinePlayThenLoop("Timeline1",100,180,200) tas sāktos rāmi 100, spēlēt līdz rāmis 200 tad cilpa atpakaļ uz rāmja 180. Pirms sākt rāmis varētu sākt rāmis no cilpas.
TimelinePlayLoop("Skripta kods",Sākums:Numurs,SākumaCilpu:Numurs,Beigās:Numurs);
|
Pauzēt laika skalu
• Pauzēt laika skalu. Tas ir tāpat kā TimelineStop() izņemot nepārkāps klipus vai cilpām var atrasties.
TimelinePause("Skripta kods");
|
Laika skalas CV
• Atsāktu laika skalu. Tas ir tāpat kā TimelinePlay() izņemot nepārkāps klipus vai cilpām var atrasties.
TimelineResume("Skripta kods");
|
Laika skalas iegūt laiku
• Atgriež pašreizējā laika grafiku. Tas ir peldošā punkta vērtību.
TimelineGetTime("Skripta kods");
|
Laika skalā noteikts laika
• Iestatiet pašreizējo laika grafiku.
TimelineSetTime("Skripta kods",Rāmis:Numurs);
|
Laika skalas Get Frame
• Atgriež pašreizējā kadra celiņā. Tas ir līdzīgs laiks, izņemot tas ir vesels skaitlis.
TimelineGetFrame("Skripta kods");
|
Timeline iestatīt kadru nomaiņas
• Iestatīt pašreizējo kadru laika skalu. Tas ir, piemēram, nosakot laiku, bet tā var būt tikai vesels skaitlis.
TimelineSetFrame("Skripta kods",Rāmis:Numurs);
|
Laika skalas Get ātrums
• Iegūt ātruma grafiku. Noklusējuma vērtība ir – 1. 2 ir divkāršas ātrumu. 0,5 ir daļēja ātruma. 0 ir apturēts. 1 ir pretēja. Kad atpakaļgaitā sākt rāmis cilpām vai klipus jâbût augstâkam nek beigu kadrs.
TimelineGetSpeed("Skripta kods");
|
Laika skalā noteikts ātrums
• Iestatīt ātrumu laika skalas. Noklusējuma vērtība ir – 1. 2 ir divkāršas ātrumu. 0,5 ir daļēja ātruma. 0 ir apturēts. 1 ir pretēja. Kad atpakaļgaitā sākt rāmis cilpām vai klipus jâbût augstâkam nek beigu kadrs.
TimelineSetSpeed("Skripta kods",Ātrums:Numurs);
|
Šī dokumentācija tika tulkota no angļu valodā, izmantojot online translator. Atvainojamies, ja atrodat kļūdas. Ja jūs vēlaties, lai palīdzētu mums veikt labojumus. Tur ir tulkojumu redaktors Hippani Animator (izvēlnē Palīdzība). Mēs dodam no bezmaksas licences atslēgas, lai ikviens, kurš novērš vairāk nekā 100 frāzes. Lūdzu, sazinieties ar mums, lai saņemtu sīkāku informāciju.