Innholdet

Lader Scener

Movie Filmen

Filmen er roten av animasjonen. Den inneholder alle de viktigste egenskapene og hendelsene i animasjonen. Her kan du angi grunnleggende egenskaper som bredden, høyden og tittelen på animasjonen. Du kan også legge til skript som kjøres når animasjonen ender, eller hver gang det oppdaterer. Du kan raskt få tilgang filmen egenskaper når som helst ved å klikke Filmikonet øverst til venstre i egenskapene.


Edit Egenskaper

Bredde • Bredden på filmen i piksler.

Høyde • Høyden på filmen i piksler.

Skala • Hvordan filmen skaleres og tilpasses den tilgjengelige plassen.

Ingen – filmen ikke er skalert.
Center – filmen ikke er skalert og er sentrert på den tilgjengelige plassen.
Fyll – filmen fyller den tilgjengelige plassen, Hvis forholdet er forskjellig så filmen vil bli avkuttet.
Sitte – fyller filmen den tilgjengelige plassen, Hvis forholdet er forskjellig og deretter plassen vil være letterboxed.
Strekk - filmen fyller tilgjengelig plass. Forholdet vil gå tapt.


Bakgrunnsfarge • Bakgrunnsfargen.

Gjennomsiktig tilbake • Filmen bakgrunnen er gjennomsiktig. Dette fungerer bare for HTML.

Tilbake bilde-skala • Hvordan bakgrunnsbildet skaleres og tilpasses den tilgjengelige plassen.

Center-bildet er ikke skalert og sentrert på den tilgjengelige plassen.
Fyll-bildet fyller tilgjengelig plass, hvis forholdet ikke er bildet beskjæres.
Passe – fyller bildet tilgjengelig plass, hvis forholdet er forskjellig så plassen vil være letterboxed.
Passer Center-hvis bildet er større enn tilgjengelig plass, passer brukes. Hvis bildet er mindre enn den tilgjengelige plassen, er det sentrert.
Strekk - bildet fyller tilgjengelig plass. Forholdet vil ikke beholdes.


Tilbake bilde • Et bakgrunnsbilde.

Berøringsbevegelser • Tillate eksportert HTML for å støtte lang presser, rulle og zoome på telefoner og touch-enheter.

Deaktivere menyen • Deaktivere høyreklikk menyen.

Klipp • Klips overhengende elementer.

Løkke • Når filmen er ferdig med å spille starter den på nytt.

Autospill • Filmen, spilles automatisk.

Hastighet • Hastigheten på filmen. Standardverdien er 1 eller 12 sentrale rammer per sekund. 2 er doble hastigheten eller 24 sentrale rammer per sekund. 0,5 er halv fart. 0 er stoppet. -1 er omvendt.

Ved klikk • Skriptet som skal kjøres når klikket eller presset.

alert(X+" , "+Y);

Bruk utgivelsen • Tillate separat skript som skal brukes når filmen er trykket inn og sluppet. Ellers brukes skriptet bare når filmen er trykket og deretter løslatt. Med dette alternativet 'Ved klikk' brukes bare når filmen trykkes.

På utgivelsen • At skriptet skal kjøres når musen er valgt eller berøring er utgitt.

På Over • Skriptet som skal kjøres når musen flyttes. Denne verdien er bare tilgjengelig med 'Bruk musen Over'.

På ut • Skriptet som skal kjøres når musen flyttes. Denne verdien er bare tilgjengelig med 'Bruk musen Over'.

Mus/touch script arrangementer 'Ved klikk', 'På farten' og 'På utgivelsen' alle inkluderer tre variabel. 'X' X-koordinaten av musen/touch. 'Y' Y-koordinaten av musen/touch. 'MouseButton' Museknappen har klikket, 1 er den venstre knappen, 2 er den høyre knappen.


Start • Skriptet som skal kjøres når filmen starter. Denne funksjonen er bare utføres når ~AutoPlay er slått av.

Ved oppdatering • Skriptet som skal kjøres hver gang filmen oppdaterer. Dette kan være mange ganger i sekundet. Frekvensen, avhenger av hastigheten på nettleseren og kompleksiteten i filmen.

Hendelsen skriptet 'Ved oppdatering' inkluderer to variabel. 'TimeChange' Endringen i filmtid siden siste oppdatering. En tid med 1, tilsvarer 1 rammen. 'SecondsChange' Endringen i sekunder siden forrige oppdatering.


MyTimer+=TimeChange; //Time Passed

I endre størrelse • Skriptet kjøres når webleseren eller enheten er skaleres eller roteres.

På slutten • Skriptet kjøres når filmen slutter. Dette skriptet er bare utføres når 'Løkke' er slått av.

GetUrl("NextMovie.html");

Ved tastetrykk • Skriptet som skal kjøres når en tast på tastaturet har blitt trykket. Denne skripthendelse inkluderer en variabel 'Nøkkel', som er unicode-verdien for nøkkelen som har blitt trykket.

alert(Key);

På viktige utgivelse • Skriptet som skal kjøres når en tast på tastaturet er blitt befridd. Denne skripthendelse inkluderer en variabel 'Nøkkel', som er unicode-verdien til nøkkelen som er blitt befridd.

Ingen JavaScript • Denne meldingen vises i HTML-eksport hvis JavaScript er utilgjengelig eller er deaktivert i nettleseren.


<b>Message</b><br />
This
web browser does not support javascript.<br />

Lader • Redigere lasteren.

Tittel • Tittelen på filmen når den eksporteres.

Ikonet • Et ikon for filmen. Det vil vises i web-lesere til å representere siden. Det kan også brukes som et ikon på startsiden av Apple enheter.

Markøren • Endre musepekeren. Pekere ignoreres på touch-enheter.

Egendefinerte markøren • Sett markøren til en markør i biblioteket.

Ikke hurtigbufre • Ikke hurtigbufre denne filmen når den eksporteres til en HTML-webside.

Omgivelseslys • Internet Explorer 6-8 vises ikke kantlinjene på semi-transparente elementer riktig. Denne gjennomsnittsfargen brukes som en bakgrunnsfarge på kantlinjene. Fargen på film bakgrunnen fungerer vanligvis best.

Forfatter • Navn eller firmanavn, kan lagres i den eksporterte HTML-filen.

Nettsted • Forfatterne nettstedet kan inkluderes i eksporterte widgets.

E-post • Forfatterne e-postadressen kan inkluderes i eksporterte widgets.

Beskrivelse • En beskrivelse av filmen kan lagres i den eksporterte HTML-filen. Dette hjelper søkemotorer forstår filmen.

HEAD • Legge til flere tilpassede HTML HEAD-taggen, ved eksport til HTML.


<meta name="twitter:card" content="summary_large_image" />
<meta name="twitter:site" content="@Hippani" />
<meta name="twitter:title" content="HTML Animation with Hippani Animator" />
<meta name="twitter:domain" content="www.Hippani.com" />
<meta name="twitter:description" content="This is an example twitter card. It adds more information to twitter tweets." />
<meta name="twitter:image" content="https://www.Hippani.com/Images/MediumHippo2.png" />

BODY • Legge til flere tilpassede HTML i BODY-koden når du eksporterer til HTML.

Google Analytics • Spore den eksporterte HTML-filen på Internett ved hjelp av Google Analytics. Dette skal være i formatet UA-123456-7.

Script Skriptet

Spille • Spille av filmen.

Play();

stopp • Stoppe avspillingen.

Stop();

GOTO og spill • Spille av film fra en bestemt ramme. For eksempel, GotoAndPlay(100).

GotoAndPlay(Ramme:Nummer);

GOTO og Stopp • Gå til en bestemt rammen i filmen og deretter stoppe. For eksempel, GotoAndStop(100).

GotoAndStop(Ramme:Nummer);

Spille Clip • Spille av et klipp av filmen fra begynnelse til slutt. For eksempel, PlayClip(100,200).

PlayClip(Starte:Nummer,Slutten:Nummer);

Spille Loop • Spille av et klipp av filmen fra begynnelse til slutt kontinuerlig. For eksempel, PlayLoop(100,200).

PlayLoop(Starte:Nummer,Slutten:Nummer);

Spille deretter sløyfe • Spille et klipp av filmen fra begynnelse til slutt. Deretter spille kontinuerlig en løkke. For eksempel, PlayThenLoop(100,180,200) Dette vil starte på ramme 100, kan du spille til rammen 200 deretter sløyfe bakover til rammen 180. Startrammen av loopen kan være før startrammen.

PlayLoop(Starte:Nummer,StartLoop:Nummer,Slutten:Nummer);

Pause • Stoppe filmen. Dette er som Stop() bortsett fra den ikke bryte ut av en hvilken som helst klipp eller looper kan det være i.

Pause();

CV • Fortsette filmen. Dette er som Play() bortsett fra den ikke bryte ut av en hvilken som helst klipp eller looper kan det være i.

Resume();

Få tid • Returnerer gjeldende klokkeslett av scenen. Dette er en flytende peker verdi.

GetTime();

Angi klokkeslett • Angi riktig klokkeslett av scenen.

SetTime(Ramme:Nummer);

Få ramme • Returnerer gjeldende rammen av scenen. Dette ligner på tid bortsett fra det er et helt tall.

GetFrame();

Angi ramme • Angi gjeldende delbilde av scenen. Dette er som å sette tiden, men det kan bare være et heltall.

SetFrame(Ramme:Nummer);

Få fart • Få hastigheten på filmen. Standardverdien er 1. 2 er dobbel hastighet. 0,5 er halv fart. 0 er stoppet. -1 er omvendt. Når i revers startrammen av sløyfer eller klipp skal være høyere enn slutten rammen.

GetSpeed();

Satt fart • Angi hastigheten på filmen. Standardverdien er 1. 2 er dobbel hastighet. 0,5 er halv fart. 0 er stoppet. -1 er omvendt. Når i revers startrammen av sløyfer eller klipp skal være høyere enn slutten rammen.

SetSpeed(Hastighet:Nummer);

Flytt element til foran • Bringe varen til forsiden av laget.

ItemMoveToFront("Brukerskript-ID");

Element fremover • Ta vare frem ett sted i laget.

ItemMoveForward("Brukerskript-ID");

Elementet Flytt bakover • Sende varen tilbake ett sted i laget.

ItemMoveBackward("Brukerskript-ID");

Elementet trekk tilbake • Sende elementet til baksiden av laget.

ItemMoveToBack("Brukerskript-ID");

Slette element • Slette et element fra et lag ved å bruke skript. Dette fungerer bare for varer som ikke bruker tidslinjen.

ItemDelete("Brukerskript-ID");

Elementet duplikat • Duplisere et element i et lag ved å bruke skript. Dette fungerer bare for varer som ikke bruker tidslinjen.

ItemDuplicate("Brukerskript-ID","Nye skript-IDen");

var Box2=ItemDuplicate("OriginalBox","Box2");

var Circles=new Array();
for(var i=0;i<10;i++){
Circles.push
(ItemDuplicate("OriginalCircle","Circle"+i));
}

Lader Scener
Denne dokumentasjonen var oversatt fra engelsk, bruke en online oversetter. Vi beklager hvis du finner noen feil. Hvis du ønsker å hjelpe oss å gjøre rettelser. Det er en oversettelse redaktør i Hippani Animator (i Hjelp-menyen). Vi gir ut ledig eksportbevilling keys til noen som retter opp mer enn 100 uttrykk. Kontakt oss for mer informasjon.