Innholdet

Tekstboksen Timer

Timeline Tidslinjen

Legge til en tidslinje i filmen tidslinjen. Dette gjør at animasjoner skal kjøres uavhengig fra hovedtidslinjen. Det kan også objekter og figurer skal grupperes sammen.


Tidslinjen 1

Tidslinjer kan legges til redaktøren og animerte som normalt. I dette eksemplet brukes en tidslinjeobjektet til å gruppere 4 elementer.


Tidslinjen 2

Edit Egenskaper

Autospill • Filmen, spilles automatisk.

Løkke • Når filmen er ferdig med å spille starter den på nytt.

Hastighet • Hastigheten på tidslinjen. Standardverdien er 1 eller 12 sentrale rammer per sekund. 2 er doble hastigheten eller 24 sentrale rammer per sekund. 0,5 er halv fart. 0 er stoppet. -1 er omvendt.

En tidslinje kan angis automatisk spille og loop. Det kan også styres ved hjelp av skript for å starte og stoppe det hvis må være. Imidlertid kan ikke tidslinjer inneholde alle Javascript.


Script Skriptet

Tidslinje-spill • Spille tidslinjen.

TimelinePlay("Skript-IDen");

Tidslinje-stopp • Stoppe tidslinjen.

TimelineStop("Skript-IDen");

Tidslinjen Goto og spille • Spille tidslinje fra en bestemt ramme. For eksempel GotoAndPlay("Timeline1",100).

TimelineGotoAndPlay("Skript-IDen",Ramme:Nummer);

Tidslinjen Goto og stopp • Gå til en bestemt ramme av filmen, og deretter stoppe. For eksempel GotoAndStop("Timeline1",100).

TimelineGotoAndStop("Skript-IDen",Ramme:Nummer);

Tidslinjen spille klippet • Spille et klipp i tidslinjen fra begynnelse til slutt. For eksempel PlayClip("Timeline1",100,200).

TimelinePlayClip("Skript-IDen",Starte:Nummer,Slutten:Nummer);

Tidslinjen spille Loop • Spille et klipp i tidslinjen fra start å avslutte kontinuerlig. For eksempel TimelinePlayLoop("Timeline1",100,200).

TimelinePlayLoop("Skript-IDen",Starte:Nummer,Slutten:Nummer);

Tidslinjen spille deretter sløyfe • Spille et klipp i tidslinjen fra begynnelse til slutt. Deretter spille kontinuerlig en løkke. For eksempel TimelinePlayThenLoop("Timeline1",100,180,200) dette vil starte på ramme 100, spille til rammen 200 så sløyfe tilbake for å ramme 180. Startrammen av loopen kan være før startrammen.

TimelinePlayLoop("Skript-IDen",Starte:Nummer,StartLoop:Nummer,Slutten:Nummer);

Tidslinje-Pause • Pause i tidslinjen. Dette er som TimelineStop() bortsett fra den ikke bryte ut av noen klipp eller looper det kan være i.

TimelinePause("Skript-IDen");

Tidslinje-CV • Gjenoppta tidslinjen. Dette er som TimelinePlay() bortsett fra den ikke bryte ut av noen klipp eller looper det kan være i.

TimelineResume("Skript-IDen");

Tidslinjen får gangen • Returnerer gjeldende tidspunkt på tidslinjen. Dette er en flytende peker verdi.

TimelineGetTime("Skript-IDen");

Tidslinje-sett tid • Angi riktig klokkeslett på tidslinjen.

TimelineSetTime("Skript-IDen",Ramme:Nummer);

Tidslinje-Get ramme • Returnerer gjeldende ramme på tidslinjen. Dette ligner på tid bortsett fra det er et helt tall.

TimelineGetFrame("Skript-IDen");

Tidslinje-sett ramme • Angi gjeldende ramme på tidslinjen. Dette er som å sette tiden, men det kan bare være et heltall.

TimelineSetFrame("Skript-IDen",Ramme:Nummer);

Tidslinjen få fart • Få hastigheten på tidslinjen. Standardverdien er 1. 2 er dobbel hastighet. 0,5 er halv fart. 0 er stoppet. -1 er omvendt. Når i revers startrammen av sløyfer eller klipp skal være høyere enn slutten rammen.

TimelineGetSpeed("Skript-IDen");

Tidslinjen sett hastighet • Angi hastigheten på tidslinjen. Standardverdien er 1. 2 er dobbel hastighet. 0,5 er halv fart. 0 er stoppet. -1 er omvendt. Når i revers startrammen av sløyfer eller klipp skal være høyere enn slutten rammen.

TimelineSetSpeed("Skript-IDen",Hastighet:Nummer);

Tekstboksen Timer
Denne dokumentasjonen var oversatt fra engelsk, bruke en online oversetter. Vi beklager hvis du finner noen feil. Hvis du ønsker å hjelpe oss å gjøre rettelser. Det er en oversettelse redaktør i Hippani Animator (i Hjelp-menyen). Vi gir ut ledig eksportbevilling keys til noen som retter opp mer enn 100 uttrykk. Kontakt oss for mer informasjon.