Tidslinjen
Legge til en tidslinje i filmen tidslinjen. Dette gjør at animasjoner skal kjøres uavhengig fra hovedtidslinjen. Det kan også objekter og figurer skal grupperes sammen.
Tidslinjer kan legges til redaktøren og animerte som normalt. I dette eksemplet brukes en tidslinjeobjektet til å gruppere 4 elementer.
Egenskaper
Autospill
• Filmen, spilles automatisk.
|
Løkke
• Når filmen er ferdig med å spille starter den på nytt.
|
Hastighet
• Hastigheten på tidslinjen. Standardverdien er 1 eller 12 sentrale rammer per sekund. 2 er doble hastigheten eller 24 sentrale rammer per sekund. 0,5 er halv fart. 0 er stoppet. -1 er omvendt.
|
En tidslinje kan angis automatisk spille og loop. Det kan også styres ved hjelp av skript for å starte og stoppe det hvis må være. Imidlertid kan ikke tidslinjer inneholde alle Javascript.
Skriptet
Tidslinje-spill
• Spille tidslinjen.
TimelinePlay("Skript-IDen");
|
Tidslinje-stopp
• Stoppe tidslinjen.
TimelineStop("Skript-IDen");
|
Tidslinjen Goto og spille
• Spille tidslinje fra en bestemt ramme. For eksempel GotoAndPlay("Timeline1",100).
TimelineGotoAndPlay("Skript-IDen",Ramme:Nummer);
|
Tidslinjen Goto og stopp
• Gå til en bestemt ramme av filmen, og deretter stoppe. For eksempel GotoAndStop("Timeline1",100).
TimelineGotoAndStop("Skript-IDen",Ramme:Nummer);
|
Tidslinjen spille klippet
• Spille et klipp i tidslinjen fra begynnelse til slutt. For eksempel PlayClip("Timeline1",100,200).
TimelinePlayClip("Skript-IDen",Starte:Nummer,Slutten:Nummer);
|
Tidslinjen spille Loop
• Spille et klipp i tidslinjen fra start å avslutte kontinuerlig. For eksempel TimelinePlayLoop("Timeline1",100,200).
TimelinePlayLoop("Skript-IDen",Starte:Nummer,Slutten:Nummer);
|
Tidslinjen spille deretter sløyfe
• Spille et klipp i tidslinjen fra begynnelse til slutt. Deretter spille kontinuerlig en løkke. For eksempel TimelinePlayThenLoop("Timeline1",100,180,200) dette vil starte på ramme 100, spille til rammen 200 så sløyfe tilbake for å ramme 180. Startrammen av loopen kan være før startrammen.
TimelinePlayLoop("Skript-IDen",Starte:Nummer,StartLoop:Nummer,Slutten:Nummer);
|
Tidslinje-Pause
• Pause i tidslinjen. Dette er som TimelineStop() bortsett fra den ikke bryte ut av noen klipp eller looper det kan være i.
TimelinePause("Skript-IDen");
|
Tidslinje-CV
• Gjenoppta tidslinjen. Dette er som TimelinePlay() bortsett fra den ikke bryte ut av noen klipp eller looper det kan være i.
TimelineResume("Skript-IDen");
|
Tidslinjen får gangen
• Returnerer gjeldende tidspunkt på tidslinjen. Dette er en flytende peker verdi.
TimelineGetTime("Skript-IDen");
|
Tidslinje-sett tid
• Angi riktig klokkeslett på tidslinjen.
TimelineSetTime("Skript-IDen",Ramme:Nummer);
|
Tidslinje-Get ramme
• Returnerer gjeldende ramme på tidslinjen. Dette ligner på tid bortsett fra det er et helt tall.
TimelineGetFrame("Skript-IDen");
|
Tidslinje-sett ramme
• Angi gjeldende ramme på tidslinjen. Dette er som å sette tiden, men det kan bare være et heltall.
TimelineSetFrame("Skript-IDen",Ramme:Nummer);
|
Tidslinjen få fart
• Få hastigheten på tidslinjen. Standardverdien er 1. 2 er dobbel hastighet. 0,5 er halv fart. 0 er stoppet. -1 er omvendt. Når i revers startrammen av sløyfer eller klipp skal være høyere enn slutten rammen.
TimelineGetSpeed("Skript-IDen");
|
Tidslinjen sett hastighet
• Angi hastigheten på tidslinjen. Standardverdien er 1. 2 er dobbel hastighet. 0,5 er halv fart. 0 er stoppet. -1 er omvendt. Når i revers startrammen av sløyfer eller klipp skal være høyere enn slutten rammen.
TimelineSetSpeed("Skript-IDen",Hastighet:Nummer);
|
Denne dokumentasjonen var oversatt fra engelsk, bruke en online oversetter. Vi beklager hvis du finner noen feil. Hvis du ønsker å hjelpe oss å gjøre rettelser. Det er en oversettelse redaktør i Hippani Animator (i Hjelp-menyen). Vi gir ut ledig eksportbevilling keys til noen som retter opp mer enn 100 uttrykk. Kontakt oss for mer informasjon.