مطالب

حلقه حلقه کار با لایه

با استفاده از امتیاز محوری

این آموزش نشان می دهد که چگونه شخصیت با بازوها و پاها که چرخش صحیح. این است که با تغییر مرکز چرخش یا محوری انجام می شود. تصاویر ربات در کتابخانه وارد می کند.


Import واردات

این تصویر در رایانه خود ذخیره کلیک کنید.


RobotHead.png
با استفاده از امتیاز محوری RobotHead

RobotBody.png
با استفاده از امتیاز محوری RobotBody

RobotLeftArm.png
با استفاده از امتیاز محوری RobotLeftArm

RobotRightArm.png
با استفاده از امتیاز محوری RobotRightArm

RobotLeg.png
با استفاده از امتیاز محوری RobotLeg

با استفاده از امتیاز محوری 1

ترتیب تمام قطعات ربات در ویرایشگر و سپس دست راست را انتخاب کنید.


با استفاده از امتیاز محوری 2

در مرکز بازوی منتخب + نماد. چنگ زدن + با ماوس و کشیدن بازو. این اجازه می دهد تا بازو به منتقل می شود، بدون مرکز چرخش حرکت. شما باید هم اکنون قادر به دیدن دو + نمادها. بزرگتر + که شما در حال کشیدن و کوچکتر +, این مرکز چرخش است. حرکت بازو تا کوچکتر + بر شانه بازو است.


با استفاده از امتیاز محوری 3

بعد، بازو به سمت حرکت به عقب. بازو حرکت به طور معمول، چنگ زدن به هر جایی جز +. بازو در حال حاضر به محوری بر روی شانه آن نقطه.


با استفاده از امتیاز محوری 4

ایجاد انیمیشن که در آن چرخش بازو. بازوی اطراف نقطه محوری چرخش خواهد شد.


با استفاده از امتیاز محوری 5

امتیاز محوری می توان روی حیله و تزویر. زمانی که چیز اشتباه راست موردی در ویرایشگر و انتخاب 'تنظیم مجدد'.


Undo تنظیم مجدد

حلقه حلقه کار با لایه
این اسناد از انگلیسی با استفاده از مترجم آنلاین ترجمه شده است. اگر شما هر گونه اشتباه ما عذرخواهی. اگر شما می خواهم برای کمک به ما در ایجاد اصلاحات. وجود دارد ویرایشگر ترجمه در Hippani Animator (در منوی راهنما). ما از کلید مجوز رایگان برای هر کسی که بیش از 100 عبارات تصحیح دادن. لطفا برای کسب اطلاعات بیشتر با ما تماس بگیرید.