Ramki
Ramka jest używany do definiowania położenie, obrót i widoczność element w pewnym momencie w filmie. Można dodać ramek kluczowych, za pomocą osi czasu, lub może ustawić ramkę początkową i użyć skryptu, aby ustawić położenie itp.
Właściwości
Za pomocą osi czasu
• Animowanie przedmiotu za pomocą osi czasu. Alternatywą jest użycie skryptu.
|
Identyfikator skryptu
• 'Identyfikator skryptu' Jest używany do identyfikacji elementu na osi czasu. Ta wartość jest dostępna dla elementów, które obsługują skryptów jak tylko YouTube wideo lub przedmioty, które nie są za pomocą osi czasu. Zestaw 'Identyfikator skryptu' do identyfikacji wartości takich jak Video1, a następnie użyć przycisku, aby otworzyć różne filmy.
|
Etykieta
• Oznakowanie pojawi się na osi czasu obok ramki. Jest tylko o pomoc.
|
Widoczne
• Ramka filmu jest widoczna.
|
Krycie
• Wartości między 0 niewidoczne i 100 nieprzezroczysty.
|
Kierunek obrotu
• Kierunek pozycji elementu podczas zmiany będzie się obracać.
|
Obroty
• Liczba pełnych obrotów oraz pozycja jaka będzie podczas zmiany.
|
Obrót
• Kąt obrotu. Niektóre elementy można tylko obrócone dziewięćdziesięciu stopni lub wcale. Wynika to z ograniczeń HTML.
|
Centrum obrotu
• Umożliwić środek obrotu do edycji.
|
Centrum kąt
• Środek obrotu jest obliczana przy użyciu kąt i promień z oryginalnym centrum.
Środek obrotu mogą być również edytowane przez przeciąganie centralnego '+'.
|
Centrum promień
• Środek obrotu jest obliczana przy użyciu kąt i promień z oryginalnym centrum.
Środek obrotu mogą być również edytowane przez przeciąganie centralnego '+'.
|
Złagodzenie typu
• Jak przejście porusza się pomiędzy ten budowa i dalej.
|
Złagodzenie siły
• Siła złagodzenie.
|
Przejścia
• Ramka będzie przejście do następnej ramki.
|
Skrypt
Aby użyć skryptu z ramką. Wyłączyć 'Za pomocą osi czasu'. Dodać 'Identyfikator skryptu' na przykład, 'MyItem'. Następnie ustaw właściwości elementu jak to:
MyItem.Width=150;
MyItem.Visible=false;
MyItem.Angle++;
MyItem.SetBounds(50,50,150,150);
X
• Centrum X Współrzędna pozycji.
ScriptId.X=Numer;
|
Y
• Centrum Y współrzędnych pozycji.
ScriptId.Y=Numer;
|
Szerokość
• Szerokość elementu.
ScriptId.Width=Numer;
|
Wysokość
• Wysokość elementu.
ScriptId.Height=Numer;
|
Kąt
• Prawo kąt obrotu elementu. Mierzone w stopniach od 0 do 360. Niektóre elementy obsługują tylko obrót o 90 stopni. Niektóre elementy nie obsługują żadnych obrotów. Wynika to z ograniczeń przeglądarki sieci web.
ScriptId.Angle=Numer;
|
Krycie
• Krycie elementu od 0 do 100.
ScriptId.Opacity=Numer;
|
Widoczne
• Widoczność elementu. true/false
ScriptId.Visible=WartośćLogiczna;
|
Pochylenie X
• Pochylenie elementu wzdłuż osi X.
ScriptId.SkewX=Numer;
|
Pochylenie Y
• Pochylenie elementu wzdłuż osi Y.
ScriptId.SkewY=Numer;
|
Zestaw granic
• Funkcję granice elementu.
ScriptId.SetBounds(Lewy:Numer,DoGóry:Numer,Szerokość:Numer,Wysokość:Numer);
|
Zestaw centrum
• Funkcja zestaw centrum X i Y elementu.
ScriptId.SetCenter(X:Numer,Y:Numer);
|
Ustaw rozmiar
• Funkcja, aby ustawić szerokość i wysokość elementu.
ScriptId.SetSize(Szerokość:Numer,Wysokość:Numer);
|
Dokumentacja ta została przetłumaczona z języka angielskiego, przy użyciu Tłumacz online. Przepraszamy, jeśli znajdziesz jakieś błędy. Jeśli chcesz pomóc nam zrobić korekty. Ma tłumaczenia edytora w Hippani Animator (w menu Pomoc). Dajemy się wolny licencja klucze do nikogo, kto naprawia ponad 100 fraz. Proszę skontaktuj się z nami aby uzyskać więcej informacji.