Oś czasu
Oś czasu jest używany do pozycji elementów w pewnych momentach w czasie korzystania z ramek. Ramki ustawia położenie, kąt, krycie i widoczność. Zrobić animację gładkich, oprogramowanie będzie obliczanie pozycji elementów między każdą ramkę. Na przykład gdy czas jest 12, pojawi się ramka 12. Gdy czas jest 12,5, program obliczy położenia wszelkich elementów w połowie drogi pomiędzy 12 i 13. Osi czasu można wyłączyć dla poszczególnych pozycji i JavaScipt można kontrolować to zamiast. Jeśli oś czasu nie jest używany, jest dozwolone tylko jedną ramkę początkową.
Warstwy
Może istnieć wiele elementów w osi czasu tak warstwy są używane do organizowania je, podobnie jak foldery. Możesz rozwinąć, zwinąć, zmienić kolejność i zablokować każdej warstwy do osi czasu przez mniej uniknąć.
Skrypt
Umieść skrypt bezpośrednio w osi przez dodawanie ramek do linii skryptu. Skrypt będzie uruchamiany za każdym razem, że ramka jest wyświetlana.
Ramki
Numery są numery ramek, istnieje 12 klatek kluczowych w drugim. Czerwona linia jest bieżący czas wyświetlane w edytorze. Kropka lub kwadrat jest klatek kluczowych. Kropka jest ramki które przejścia, plac ramkę, która nie jest. A kropka kwadrat niebieski okrągły to jest obecny ramką. Puste kropki lub placu jest niewidzialna rama. Linię ciągłą między ramkami pokazuje przejście, linia przerywana pokazuje, że nie ma przejścia. Kliknij dwukrotnie w osi czasu, aby dodać lub usunąć nową klatkę kluczową.
Kliknij przycisk na warstwie w menu warstwa.
 |
Przesuń do przodu
• Przesuń warstwy na wierzch filmu.
|
 |
Przechodzenie do przodu
• Przesuń do przodu jednym miejscu warstwy.
|
 |
Przechodzenie do tyłu
• Wyślij ponownie jednym miejscu warstwy.
|
 |
Przesuń do tyłu
• Wyślij warstwy do tyłu filmu.
|
 |
Duplikat
• Powiel warstwę i jej elementy.
|
 |
Kopiuj klatki
• Kopiuj zaznaczone klatki do Schowka.
|
 |
Wklej klatki
• Wklej klatki ze Schowka w bieżącej warstwie wybranego w danej chwili.
|
 |
Wstawić godzinę
• Zwiększ czas wszystkich klatek w zaznaczonego elementu lub warstwy po bieżący czas.
|
 |
Usunąć czasu
• Zmniejszyć czas wszystkich klatek w zaznaczonego elementu lub warstwy po bieżący czas.
|
 |
Blokada
• Zablokować warstwę, tak aby nie może być edytowany.
|
 |
Ukryte
• Ukryj warstwy, więc nie są widoczne.
|
 |
Usuń warstwę
• Usuń warstwę i wszystkie elementy w nim.
|
Elementy
Elementy takie jak obrazy, kształty lub tekst można dodać do warstwy z biblioteki.
Kliknij przycisk element menu elementu.
 |
Dodaj ramkę
• Dodawanie ramki do osi czasu, kliknij prawym przyciskiem myszy w tym czasie, czego potrzebujesz. Kliknij dwukrotnie oś czasu na dodawanie i usuwanie klatek szybko.
|
 |
Przesuń do przodu
• Przesunąć element na wierzch warstwę.
|
 |
Przechodzenie do przodu
• Wprowadzają element przodu jedno miejsce w warstwie.
|
 |
Przechodzenie do tyłu
• Wyślij przedmiot ponownie jednym miejscu w warstwie.
|
 |
Przesuń do tyłu
• Wyślij przedmiot do tyłu warstwy.
|
 |
Edycja
• Edytuj element.
|
 |
Duplikat
• Zduplikowany element i jest ramek.
|
 |
Kopiuj klatki
• Kopiuj zaznaczone klatki do Schowka.
|
 |
Wklej klatki
• Wklej klatki ze Schowka w bieżącej warstwie wybranego w danej chwili.
|
 |
Zwiększ czas
• Zwiększ czas zaznaczonej klatki.
|
 |
Zmniejsz czas
• Zmniejszyć czas zaznaczonej klatki.
|
 |
Wstawić godzinę
• Zwiększ czas wszystkich klatek w zaznaczonego elementu lub warstwy po bieżący czas.
|
 |
Usunąć czasu
• Zmniejszyć czas wszystkich klatek w zaznaczonego elementu lub warstwy po bieżący czas.
|
 |
Widoczne
• Ramka filmu jest widoczna.
|
 |
Przejścia
• Ramka będzie przejście do następnej ramki.
|
 |
Zamień
• Zamień element na inny element w bibliotece.
|
Przenieś do...
• Przenieś ten element do warstwy.
|
 |
Blokada
• Zablokować towar, tak aby nie może być edytowany.
|
 |
Ukryte
• Ukryj element, więc nie są widoczne.
|
 |
Usuń
• Usuń element i wszystkie ramki w nim.
|
• Zwiększ lub zmniejsz czas ramki.
|
• Przejdź do ramki początkowej.
|
• Przejdź do ramki końcowej.
|
Dokumentacja ta została przetłumaczona z języka angielskiego, przy użyciu Tłumacz online. Przepraszamy, jeśli znajdziesz jakieś błędy. Jeśli chcesz pomóc nam zrobić korekty. Ma tłumaczenia edytora w Hippani Animator (w menu Pomoc). Dajemy się wolny licencja klucze do nikogo, kto naprawia ponad 100 fraz. Proszę skontaktuj się z nami aby uzyskać więcej informacji.