Zawartość

Preferencje Biblioteka

Oś czasu

Oś czasu jest używany do pozycji elementów w pewnych momentach w czasie korzystania z ramek. Ramki ustawia położenie, kąt, krycie i widoczność. Zrobić animację gładkich, oprogramowanie będzie obliczanie pozycji elementów między każdą ramkę. Na przykład gdy czas jest 12, pojawi się ramka 12. Gdy czas jest 12,5, program obliczy położenia wszelkich elementów w połowie drogi pomiędzy 12 i 13. Osi czasu można wyłączyć dla poszczególnych pozycji i JavaScipt można kontrolować to zamiast. Jeśli oś czasu nie jest używany, jest dozwolone tylko jedną ramkę początkową.


Warstwy

Może istnieć wiele elementów w osi czasu tak warstwy są używane do organizowania je, podobnie jak foldery. Możesz rozwinąć, zwinąć, zmienić kolejność i zablokować każdej warstwy do osi czasu przez mniej uniknąć.


Warstwy 1

Skrypt

Umieść skrypt bezpośrednio w osi przez dodawanie ramek do linii skryptu. Skrypt będzie uruchamiany za każdym razem, że ramka jest wyświetlana.


Skrypt 2

Ramki

Ramki 3

Numery są numery ramek, istnieje 12 klatek kluczowych w drugim. Czerwona linia jest bieżący czas wyświetlane w edytorze. Kropka lub kwadrat jest klatek kluczowych. Kropka jest ramki które przejścia, plac ramkę, która nie jest. A kropka kwadrat niebieski okrągły to jest obecny ramką. Puste kropki lub placu jest niewidzialna rama. Linię ciągłą między ramkami pokazuje przejście, linia przerywana pokazuje, że nie ma przejścia. Kliknij dwukrotnie w osi czasu, aby dodać lub usunąć nową klatkę kluczową.

Kliknij przycisk na warstwie w menu warstwa.


Ramki 4

CaretTop Przesuń do przodu • Przesuń warstwy na wierzch filmu.

CaretUp Przechodzenie do przodu • Przesuń do przodu jednym miejscu warstwy.

CaretDown Przechodzenie do tyłu • Wyślij ponownie jednym miejscu warstwy.

CaretBottom Przesuń do tyłu • Wyślij warstwy do tyłu filmu.

Copy Duplikat • Powiel warstwę i jej elementy.

Copy Kopiuj klatki • Kopiuj zaznaczone klatki do Schowka.

Paste Wklej klatki • Wklej klatki ze Schowka w bieżącej warstwie wybranego w danej chwili.

AddTime Wstawić godzinę • Zwiększ czas wszystkich klatek w zaznaczonego elementu lub warstwy po bieżący czas.

RemoveTime Usunąć czasu • Zmniejszyć czas wszystkich klatek w zaznaczonego elementu lub warstwy po bieżący czas.

Lock Blokada • Zablokować warstwę, tak aby nie może być edytowany.

Eye Ukryte • Ukryj warstwy, więc nie są widoczne.

Delete Usuń warstwę • Usuń warstwę i wszystkie elementy w nim.

Elementy

Elementy takie jak obrazy, kształty lub tekst można dodać do warstwy z biblioteki.

Kliknij przycisk element menu elementu.


Elementy 5

Frame Dodaj ramkę • Dodawanie ramki do osi czasu, kliknij prawym przyciskiem myszy w tym czasie, czego potrzebujesz. Kliknij dwukrotnie oś czasu na dodawanie i usuwanie klatek szybko.

CaretTop Przesuń do przodu • Przesunąć element na wierzch warstwę.

CaretUp Przechodzenie do przodu • Wprowadzają element przodu jedno miejsce w warstwie.

CaretDown Przechodzenie do tyłu • Wyślij przedmiot ponownie jednym miejscu w warstwie.

CaretBottom Przesuń do tyłu • Wyślij przedmiot do tyłu warstwy.

Edit Edycja • Edytuj element.

Copy Duplikat • Zduplikowany element i jest ramek.

Copy Kopiuj klatki • Kopiuj zaznaczone klatki do Schowka.

Paste Wklej klatki • Wklej klatki ze Schowka w bieżącej warstwie wybranego w danej chwili.

AddTime Zwiększ czas • Zwiększ czas zaznaczonej klatki.

RemoveTime Zmniejsz czas • Zmniejszyć czas zaznaczonej klatki.

AddTime Wstawić godzinę • Zwiększ czas wszystkich klatek w zaznaczonego elementu lub warstwy po bieżący czas.

RemoveTime Usunąć czasu • Zmniejszyć czas wszystkich klatek w zaznaczonego elementu lub warstwy po bieżący czas.

Visible Widoczne • Ramka filmu jest widoczna.

Transition Przejścia • Ramka będzie przejście do następnej ramki.

Swap Zamień • Zamień element na inny element w bibliotece.

Przenieś do... • Przenieś ten element do warstwy.

Lock Blokada • Zablokować towar, tak aby nie może być edytowany.

Eye Ukryte • Ukryj element, więc nie są widoczne.

Delete Usuń • Usuń element i wszystkie ramki w nim.

• Zwiększ lub zmniejsz czas ramki.

• Przejdź do ramki początkowej.

• Przejdź do ramki końcowej.

Preferencje Biblioteka
Dokumentacja ta została przetłumaczona z języka angielskiego, przy użyciu Tłumacz online. Przepraszamy, jeśli znajdziesz jakieś błędy. Jeśli chcesz pomóc nam zrobić korekty. Ma tłumaczenia edytora w Hippani Animator (w menu Pomoc). Dajemy się wolny licencja klucze do nikogo, kto naprawia ponad 100 fraz. Proszę skontaktuj się z nami aby uzyskać więcej informacji.