Zawartość

Kontrolowanie ramy JavaScript Tworzenie pętli gry

Przytrzymanie przycisków

Ten samouczek nadal z poprzedniej samouczek, kontrolowanie ramy JavaScript. To pokazuje, jak przenieść koła, podczas gdy przytrzymanie przycisków. Tworzyć ramy kontroli z JavaScript tutorial.


Przytrzymanie przycisków 1

Będziemy musieli śledzić każdy przycisk, Dodaj ten skrypt do 'Ogólne' we właściwościach filmu.



var LeftButtonPressed=false,RightButtonPressed=false;

Włącz 'Użyj wersji' dla obu przycisków. Umożliwia to nowe zdarzenie o nazwie 'Na wydaniu'. 'Po kliknięciu' jest wywołany po naciśnięciu przycisku. 'Na wydaniu' jest wywoływane, gdy przycisk jest zwolniony.


Przytrzymanie przycisków 3

Przytrzymanie przycisków 4

Usuń bieżący skrypt w 'Po kliknięciu' imprez. Dodaj poniższe do 'Po kliknięciu' i 'Na wydaniu' zdarzenia przycisków.



LeftButtonPressed=true;


LeftButtonPressed=false;


RightButtonPressed=true;


RightButtonPressed=false;

Stan obu przycisków jest teraz śledzona. Dodaj ten skrypt do 'Na aktualizację' zdarzenie we właściwościach filmu. 'Na aktualizację' Zdarzenie jest wywoływane za każdym razem film aktualizacji, które może być wiele razy na sekundę.



if(LeftButtonPressed){
BlueCircle
-=1;
}
if(RightButtonPressed){
BlueCircle
+=1;
}

Kiedy przycisk po lewej stronie, na przykład, odbywa w dół, zmienna LeftButtonPressed jest ustawiona na wartość true. Gdy ta wartość jest true, wartość X koła zmniejszy się za każdym razem 'Na aktualizację' się nazywa.


Play Odtwórz

Przytrzymanie przycisków 10

Kontrolowanie ramy JavaScript Tworzenie pętli gry
Dokumentacja ta została przetłumaczona z języka angielskiego, przy użyciu Tłumacz online. Przepraszamy, jeśli znajdziesz jakieś błędy. Jeśli chcesz pomóc nam zrobić korekty. Ma tłumaczenia edytora w Hippani Animator (w menu Pomoc). Dajemy się wolny licencja klucze do nikogo, kto naprawia ponad 100 fraz. Proszę skontaktuj się z nami aby uzyskać więcej informacji.