Zawartość

Dodawanie przycisków Skrypt na osi czasu

Przyciski z obrazem

Hipopotam Animator zawiera szeroką gamę opcji przycisków. Jednak czasami to nie wystarczy. Ten samouczek pokazuje, jak używać obrazy jako przyciski.
Najpierw należy zaimportować obrazy trzech krabów do biblioteki.


Import Import

Kliknij, aby zapisać ten obraz na komputerze.


Crab.png
Przyciski z obrazem Crab

CrabOver.png
Przyciski z obrazem CrabOver

CrabPress.png
Przyciski z obrazem CrabPress

Dodawanie przycisku do biblioteki.


Button Przycisk

Przyciski z obrazem 1

We właściwościach przycisku zmień 'Typ wypełnienia' na 'Obraz'. Podgląd przycisku zniknie,ponieważ brakuje obrazu do wyświetlania.


Przyciski z obrazem 2

Uzupełnij pole 'Obraz' przez Crab i 'Naciśnij obraz' przez CrabPress.


Przyciski z obrazem 3

Przycisk można sprawdzić klikając Podgląd lub przez dodanie przycisku do filmu.

Jest również możliwowe dodania obrazka, który jest wyświetlany, gdy mysz porusza się nad przyciskiem. Jednak ten obraz nie pokaże się na ekranie dotykowym urządzenia. Domyślnie jest on wyłączony. Aby użyć tej funkcji, należy włączyć 'Użyj myszy nad'.


Przyciski z obrazem 4

Umieść w polu 'Nad obrazem' wartość CrabOver.


Przyciski z obrazem 5

Dodać przycisk do filmu aby go przetestować. Poruszaj kursorem nad przyciskiem, krab otwiera szczypce. Naciśnij przycisk press, a zarys zostanie wyświetlony.


Dodawanie przycisków Skrypt na osi czasu
Dokumentacja ta została przetłumaczona z języka angielskiego, przy użyciu Tłumacz online. Przepraszamy, jeśli znajdziesz jakieś błędy. Jeśli chcesz pomóc nam zrobić korekty. Ma tłumaczenia edytora w Hippani Animator (w menu Pomoc). Dajemy się wolny licencja klucze do nikogo, kto naprawia ponad 100 fraz. Proszę skontaktuj się z nami aby uzyskać więcej informacji.