Zawartość |
|
Dodawanie przycisków | Skrypt na osi czasu |
Hipopotam Animator zawiera szeroką gamę opcji przycisków. Jednak czasami to nie wystarczy. Ten samouczek pokazuje, jak używać obrazy jako przyciski.
Najpierw należy zaimportować obrazy trzech krabów do biblioteki.
![]() | Import |
Kliknij, aby zapisać ten obraz na komputerze.
Dodawanie przycisku do biblioteki.
![]() | Przycisk |
We właściwościach przycisku zmień 'Typ wypełnienia' na 'Obraz'. Podgląd przycisku zniknie,ponieważ brakuje obrazu do wyświetlania.
Uzupełnij pole 'Obraz' przez Crab i 'Naciśnij obraz' przez CrabPress.
Przycisk można sprawdzić klikając Podgląd lub przez dodanie przycisku do filmu.
Jest również możliwowe dodania obrazka, który jest wyświetlany, gdy mysz porusza się nad przyciskiem. Jednak ten obraz nie pokaże się na ekranie dotykowym urządzenia. Domyślnie jest on wyłączony. Aby użyć tej funkcji, należy włączyć 'Użyj myszy nad'.
Umieść w polu 'Nad obrazem' wartość CrabOver.
Dodać przycisk do filmu aby go przetestować. Poruszaj kursorem nad przyciskiem, krab otwiera szczypce. Naciśnij przycisk press, a zarys zostanie wyświetlony.
Dodawanie przycisków | Skrypt na osi czasu |